類與物件的定義

2021-10-08 06:45:18 字數 1079 閱讀 1849

舉個例子,在現實生活中"人"是乙個類,"狗"也是乙個類,而"張三"是個人,所以是"人"類的物件。而"旺財"是乙隻狗,所以是」狗「類的物件

1.訪問修飾符如public private等是可以選的

2.class是宣告類的關鍵字

3.按照命名規範,類名首字母大寫

[訪問修飾符]

class 類名

//舉例

public

class

person

每個類可以有自己的屬性與方法。

例如:」人「類的屬性有「性別」 」年齡「等這些是「人」類的屬性,而「人」類可以「吃」「喝」「玩」「樂」這些是「人」類的方法。

"狗"類的屬性有」毛色「」品種「等是「狗」類的屬性而「狗」類可以「看門」「咬人」這些是「狗」類的方法

//設定屬性的格式

[訪問修飾符] 資料型別 屬性名;

//舉例

public string name;

//定義乙個string型別的屬性,用這個屬性來儲存名字

//設定屬性的方法

[訪問修飾符] 返回值型別 方法名(引數型別 引數名1,.

..)//舉例

public

void

eat(

)

//建立物件的格式

類名 物件名=

new 類名();

//舉例建立乙個物件名為pp的人類

person pp=

newperson()

;

//引用物件的屬性與方法

物件名.屬性;

//引用物件的屬性

物件名.方法();

//引用物件的方法

//舉例

pp.name=

"張三"

;//為物件pp的屬性name賦值「張三」;

pp.eat()

;//引用物件pp吃的方法

物件導向 類與物件的定義

本章目標 了解物件導向的基本概念 了解物件導向的三個主要特徵 掌握類與物件的關係 掌握類的定義 掌握物件的宣告及使用 面向過程與物件導向 程式的發展經歷了兩個主要階段 面向過程 物件導向 對於物件導向與面向過程可以用乙個例子解釋,如乙個木匠要做乙個盒子,那麼做這個盒子的出發點會有兩種方式 物件導向 ...

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