小動畫之支付 PathMeasure

2021-10-08 08:23:12 字數 3894 閱讀 9787

3. 利用 pathmeasure 實現路徑動畫 - 小示例

4. 支付動畫分析

它類似乙個計算器,可以計算出指定路徑的一些資訊,比如路徑總長、指定長度所對應的座標點等;

初始化方法;

//方法一

pathmeasure pathmeasure =

newpathmeasure()

;setpath (path path ,

boolean forceclosed )

;//方法二

pathmeasure

(path path ,

boolean forceclosed;

其中 forceclosed 表示,待計算的 path 長度,是否需要讓其閉合計算。

宣告:public float getlength ();其作用就是獲取計算的路徑長度

宣告boolean getsegrneηt ( float startd, float stopd , path dst , boolean startwithmoveto )其作用是用於擷取整個path 中的某個片段,將擷取後的 path 儲存( 新增 )到引數dst 中;

引數startd表示 開始擷取位置距離 path 起始點 的長度;

引數stopd表示 結束擷取位置距離 path 起始點 的長度;

引數startwithmoveto表示 起始點是否使用 to 將路徑的新起始點移到結果 path 的起始點,通常設定為 true;

宣告:boolean getpostan(float distance , float pos , float[) tan);其作用是 得到路徑上某一長度的位置以及該位置的正切;

引數distance表示 距離 path 起始點的長度;

引數pos表示 該點的座標;pos[0 ]表示 x 座標, pos[1]表示 y 座標。

引數該點的正切表示 該點的正切值;

注意:getpostan () 函式中獲取的正切值也是乙個二維陣列;這個陣列標識的點是,以 1 為半徑的圓上的點,通過反正切獲取其對應的角度;

在math 類中,有兩個求反正切值的函式。

double atan (

double d)

;double atan2 (

double y,

double x)

;

注意此處的引數 d 是 弧度值;

宣告:boolean getmatrix(float d工stance , matrix matrix , int flags);

其作用是:用於得到路徑上某一長度的位置以及該位置的正切值的矩陣;

引數distance表示 距離path 起始點的長度。

引數matrix表示 根據 flags 封裝好的 matrix 會根據 flags 的設定而存入不同的內容。

引數flags表示 用於指定哪些內容會存入 matrix 中。flags 的值有兩個:

pathmeasure.position_matrix_flag表示獲取位置資訊;

pathmeasure. tangent_matrix_flag表示獲取切邊資訊,使得按path 旋轉。可以只指定乙個,也可以使用" i '』(或運算子〉

同時指定。

getmatrix()函式是pathmeasure.getpostan()函式的另一種實現;

已知:,通過 getsegment() 函式可以根據路徑的長度擷取對應的路徑線段。所以只需不斷地給 getsegment() 函式設定逐漸增長的路徑長度,就會相應得到逐漸增長的路徑線段,把這個路徑線段實時地畫出來就可以了。

當箭頭圍繞圓形旋轉時,應該實時地旋轉箭頭的轉向;偏轉角度即所在點的切線;具體角度根據的位置確定,這裡的箭頭本來就是向下的倒三角形,起始位置在右側水平位置,其初始角度應為 -90°;

**如下:

public

class

getsegmentview

extends

view})

; valueanimator.

setduration

(2000);

valueanimator.

start()

;}@override

protected

void

ondraw

(canvas canvas)

}

重寫 ondraw() 方法

@override

protected

void

ondraw

(canvas canvas)

在布局檔案中引用。

圓形和對鉤是兩條完全相連的路徑;在 path 變數中新增圓形、對勾兩條路徑;

在畫完圓形以後, 需要利用pathmeasure. nextcontour()函式將 path 轉到對鉤路徑繼續。

**

public

class

payview

extends

view})

; valueanimator.

start()

;}@override

protected

void

ondraw

(canvas canvas)

}

**
//這裡預設他已經繪製完圓形

private

boolean iscircledrawed =

true

;@override

protected

void

ondraw

(canvas canvas)

else

//畫出圓內對勾

mstop = mpathmeasure.

getlength()

*(mcuranimvalue -1)

; mpathmeasure.

getsegment(0f

, mstop, mdstpath,

true);

" mcuranimvalue = " + mcuranimvalue + " ; ondraw:mstop = " + mstop);

} canvas.

drawpath

(mdstpath, mpaint)

;}

動畫進行中,返回 float 型別的動畫進度,此處本來比較的時進度 == 1 時,將圓畫完,之後畫對勾;

但在實際過程中,動畫進度並沒有完全 == 1 ,

當涉及到 float 型別的逐漸遞增,最好不要使用 float f == int i 這種比較操作;因為基本上,f = 0.99450225 和 1.0094247 時,是無法進入的。

宣告:本文整理自《android自定義控制項開發入門與實戰》_啟艦》;

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