在學校學過建模,工作就夠用了?看看這位同學怎麼說

2021-10-08 11:46:46 字數 1285 閱讀 5412

一開始我入行的時候,以為3d遊戲建模非常簡單,畢竟在學校的時候,我自學過一些,懂了一點基礎,做這行,還不是手到擒來?

但是我錯了,其實自學的那些知識都是非常膚淺的,當我真正融入工作時,才知道我引以為傲的3d知識都只是皮毛。畢業生剛開始工作的時候,很多東西都不是我們能夠選擇的——比如好的公司,我也看過很多關於「剛出來的實習生是進大公司比較好?還是進小公司比較好?」誰不想進大公司呢?大公司待遇那麼好。可是仔細想想,我好像根本沒有選擇的權利。大公司他會要我這樣的菜鳥?

後來我就託了關係,拜託了我乙個遠方親戚,進入了乙個小規模的遊戲工作室。我當時的想法很簡單,我只想要個能好好學習遊戲建模的環境,待遇我不奢求,能讓我填飽肚子就行。我當時跟工作室的老闆說,待遇你看著辦吧,不餓死我就行。總之,如果我們想學到真正的知識,就要捨得投資,不單是經濟方面(學費),還要花長時間去琢磨。我們好好算算這筆帳就很明白了,熟悉這行業並能自己開始做遊戲裡的模型,大概需要4年,如果還花錢報名了一些專門的課程,那可能會更少。用4年甚至更少的時間,換來自己以後的美好生活,這是很值得的。

在工作室的這段時間,我整整有乙個月的時間,在跟著**學習。**手把手的教導我,這些教導很有用,掌握了很多知識,雖然到現在我還不能做出乙個很精美的遊戲模型,但我至少能做出來了。我是那種比較笨但是又很好學的人,遇到了我不懂的問題,我都會記錄下來,然後去問**。我倒也不怕那些**笑我什麼都不懂,不必為了面子去裝懂,那跟自欺欺人沒什麼兩樣。在這學習的這段時間我很贊成「笨鳥先飛」這個成語。

都說建模大師都是必須對各種結構瞭如指掌,更要對繪畫瞭若指掌,在設計上有自己的獨特理念,可是這幾點自學的時候都很難掌握,在大學的時候,我沒有了解到這個殘酷的事實,學習了一點皮毛就沾沾自喜,直到出來工作後被一拳打醒。

當時的我帶著自己為數不多又上不了檔次的作品一路的碰壁,當時又無助,又迷茫。最後還是靠親戚的幫助才勉強有了份工作,餓不死,但是也談不上能大富大貴。但我還是要好好堅持這份工作,不放棄學習,努力成為一名建模大師。

在學校漂的日子

畢業要離校,照理說這是常規。但是工作還沒有最後的敲定,只好在學校漂段時間。最讓人氣憤的是rd,我好歹為zjut做了7年的貢獻,說趕我走就給幾天的時間趕,幸好同寢室的兄弟要去住外面,我就在他的床位上蹭幾個月,算是漂的暫時著落點吧。除了寢室不讓呆以外就是實驗室了,這回這個整個實驗室要乾坤大挪移了。反正實...

在學校漂的日子(3)

繼續在zjut的漂流生活 昨天我的qq等級終於公升到了double sun,實驗室的兄弟卻風趣地和我說,這麼多的太陽,不怕曬死我。說起這個天氣,那真叫個熱啊,晚上都去衝了3個澡,被熱醒兩回,痛下決心,做出乙個決定 睡實驗室!不過這種小事,在很早的時候就有了,想剛來老闆這裡的時候,大家還是搶著佔位子來...

如何在學校使用手機

現在開始考勤,請輸入你們的id。2009年 11月的某一天,在位於東京近郊的青山學院大學相模原校區 神奈川縣相模原市 與以往一樣,上課的鐘聲響過,社會情報學專業的學生們開始上課。學生們從口袋或者包包裡拿出來的是手機,按照老師的指示輸入考勤id,通過gps 全球衛星定位系統 可以確認自己現在的位置,因...