[m,n]
math.
floor
(math.
random()
*(n-m +1)
+m)
1.math.random()
獲取0到1之間的隨機數[0,1)
2. 獲取[0,n]
之間的隨機整數
math.
floor
(math.
random()
*(n+
1)
console.
log(math.
floor
(math.
random()
*(6+
1)))
;
3. 獲取[m,n]
之間的隨機整數
var num = math.
floor
(math.
random()
*(n-m +1)
+m)
二者用於確定一組數值中的最小值和最大值,這兩個方法都接收任意多個引數,避免使用額外的迴圈和if語句
來確定一組數值的最大最小值。
let max=math.
max(3,
54,32,
16)let min=math.
min(3,
54,32,
16)console.
log(max,min)
;//54 3
let values=[1
,22,44
,66,88
] console.
log(math.
max(
...values));
//88 使用擴充套件運算子遍歷陣列
math.ceil()
方法始終向上捨入為最接近的整數
math.floor()
方法始終向下捨入為最接近的整數
math.round()
方法執行四捨五入
math.fround()
方法返回數值最接近的單精度32位浮點值表示
console.
log(math.
ceil
(22.9))
;//23
console.
log(math.
ceil
(22.2))
;//23
console.
log(math.
floor
(33.1))
;//33
console.
log(math.
floor
(33.9))
;//33
console.
log(math.
round
(44.1))
;//44
console.
log(math.
round
(44.9))
;//45
console.
log(math.
fround
(0.1))
;
Math物件隨機數方法 random()
隨機數random 1 math物件裡面隨機數方法,random 返回乙個隨機的小數 0 x 1 2 這個方法裡面不跟引數 3 驗證 console.log math.random 4 如果得到隨機整數,並且包含這2個整數 math.floor math.random max min 1 min 例...
談談隨機數Math
有些時候會用到一些隨機數或者隨機字元,使用 math 算數 物件來實現隨機數的生成 方法描述 floor x 對 x 進行下捨入,即向下取整。ceil x 對數進行上捨入,即向上取整。round x 四捨五入。random 返回 0 1 之間的隨機數,包含 0 不包含 1。因為 random 產生的...
獲取隨機數方法
其實獲取隨機數是微軟自帶的的乙個內建函式。很簡答,但是在使用的時候發現經常有重複 的資料,因為random 不是真正意義上的 隨機數,是偽隨機,random類是乙個產生偽隨機數字的類,它的建構函式有兩種,乙個是直接newrandom 另外乙個是newrandom int32 前者是根據觸發那刻的系統...