設計模式學習反思

2021-10-08 13:25:18 字數 582 閱讀 3090

設計模式學習資料:(1)

1、策略模式

1.1 what? 策略模式是行為模式,意味著是對物件間互動行為的抽象。其將對某一問題的多種演算法封裝到各自的類,統一以相同的介面對外提供服務。

1.2 why? 清晰**架構,解耦演算法使用與演算法實現,方便演算法的增刪及修改。

1.3 how?策略模式實現方式:

(1)定義策略類介面即介面內方法,實現該策略介面的抽象類抽象出通用的過程**,子類繼承抽象類,實現每個子類獨特的策略處理**。

(2)策略的使用:策略使用方式一般由另一單獨的類對外提供服務,這裡一般要伴隨著策略的選擇與生成。具體策略的選擇由使用者的狀態最終決定。通常實現方式是if else堆疊,策略很多時,則**結構性、可讀性、可維護性會變差。可將使用者可能存在的狀態進行定義,並預先關聯好使用者狀態與具體策略間的關係,如使用map結構;若策略的執行需要由策略類的例項來執行,一般需要借助工廠類來遮蔽物件的生成細節,解耦物件的使用與生成,在工廠類中完成重複建立或單例的實現細節。

1.4 策略模式與狀態模式的區別

策略模式關注的是對演算法的封裝與使用,類似於輸入-選擇-輸出的過程。而狀態模式則關注的是物件的不同狀態,以及狀態間的扭轉過程

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