設計模式之享元模式

2021-10-08 14:31:56 字數 675 閱讀 7612

目錄

享元模式flyweight 概念

角色和職責 案例

具體享元角色:

享元工廠角色:

使用場景:

class person

string getname()

int getage()

int get***()

protected:

string name;

int age;

int ***; //1男 2女

};class teacher : public person

string getid()

void printt() }

//通過teacher的pool,來存放老師結點,在teache***ctory中建立老師、銷毀老師

teacher *getteacher(string tid)

else

return tmp;

}private:

mapm_tpool;

};void main()

設計模式之享元模式

1 享元模式運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件。uml圖如下 2 思考 flyweight根據客戶需求返回已經生成好的物件,但一定要事先生成物件例項嗎?答 實際上是不一定需要的,完全可以初始化的時候什麼也不做,到需要的時候,再去判斷物件是否為null來決定是否例項化。3 思考 為什麼要有unsh...

設計模式之 享元模式

享元模式英文稱為 flyweight pattern 又譯為羽量級模式或者蠅量級模式。享元模式的定義為 採用乙個共享類來避免大量擁有相同內容的 小類 的開銷。這種開銷中最常見 直觀的影響就是增加了記憶體的損耗。享元模式以共享的方式高效的支援大量的細粒度物件,減少其帶來的開銷。在名字和定義中都體現出了...

設計模式之享元模式

享元模式運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件。如果乙個應用程式使用了大量的物件,而大量的這些物件造成了很大的儲存開銷時應該考慮使用。物件的大多數狀態可以是外部狀態,如果刪除物件的外部狀態,那麼可以用相對較少的共享物件取代很多組物件,此時也可以考慮用享元模式。享元模式uml圖如下 如下 使用者 cl...