02 UI設計理論

2021-10-08 15:28:07 字數 1330 閱讀 4096

三要素:使用者目標、人物角色、常用場景

ucd的設計思想:基於使用者體驗而設計

簡要流程:

1. 需求分析

2. 概念設計

3. 設計初稿 --> 詳細設計

4. 測試

1. 感官體驗——本能層面

2. 行為體驗——行為層面

3. 情感體驗——反思層面

戰略層:使用者需求、產品目標 --> 使用者需求文件

範圍層:功能需求、內容需求(產品概念、產品功能) --> 結論

結構層:互動設計、資訊架構 --> 低**產品原型

架構層:介面設計、資訊設計、導航設計 --> 高**產品原型

表現層:視覺設計 --> 最終產品介面

可用性:指產品可使用的程度,或產品滿足使用者需求的程度。

1. 明確研究要達到的目標

背景、動機、需求、特性、場景、行為、目標、習慣、期望

2. 明確物件

新使用者、流失使用者、連續使用者

不同型別產品的使用者

不同活躍度的使用者

建模

發現使用者

人物角色的優先級別

人物角色驗證

構造虛擬角色

定義場景

場景和行為

使用者研究的途徑

態度和行為

定量和定性

使用者研究的顯意識和潛意識

使用者研究的方法

文獻研究

人物角色分析

訪談問卷調查

場景觀察

卡片分類(資訊架構設計、導航設計、驗證命名、需求探索)

焦點小組

紙上原型

接受性測試

可用性測試

工作流程分析

眼動分析

1. 研究

2. 建模

3. 需求定義

4. 互動原型

5. 介面設計

6. 設計驗證

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