Nuke與Natron的區別是什麼?

2021-10-08 16:03:30 字數 679 閱讀 6017

和商業軟體ae和nuke比,natron存在的問題,一方面在於商業軟體和開源軟體性質上的問題,另一方面也在於細節功能上的問題,其實不算小。至少在真正的合成效果中,例如粒子類的,natron有很大的不足。但話又說回來了,而這些不足,又不是每乙個特效製作者都會遇到的,或者根本不會用到。

首先,學習和教程的問題。這是軟實力對比。商業軟體要發展,要盈利,首先就要大力推廣,用商業手段占領一切市場份額。那麼圍繞著軟體的各類輔助基建就要跟得上。比如要推廣ae,那麼就要告訴人們這玩意多好用,就要撰寫大量的幫助檔案或教程,就要和某些企業合作,而這些,開源軟體根本不會做。瞧,ae是破解的,nuke也可以破解,我們用的商業軟體,人家都默許我們破解,你以為是慈善啊。

其次,在於運算效能上的問題。natron在效能上,的確和商業軟體不能比。至少對於我們很多小白而言,natron帶來的效能問題,有時候會讓人很是煩惱。在特效合成製作過程中,natron會遇到卡的問題,這種卡不是ae和nuke那種死迴圈超運算量之類的卡,而是一種演算法上不足的卡;而且即便是簡單的渲染層面,通過一人客個人電腦的測試,natron似乎也比ae渲染得慢,而這個,還不是做得很複雜的特效呢。

以前通過介紹natron的教程,說的都是natron的優勢和好話,今天則說下natron的不足和缺點,說一些「壞話」,以便我們在使用前做好對比,做到心中有數。natron軟體和人一樣,只有當你了解了她的缺點以後,還能保持某些感情,還能接受,這才是真的愛。

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