設計模式 狀態模式

2021-10-08 20:25:18 字數 1122 閱讀 3966

生活中,對於同一件事,根據我們當時的所處心情不同,我們會做出不一樣的行為。就類似:以我觀物,物皆著我之色彩。所謂的狀態模式就是這樣,乙個類中方法根據狀態的不同,而採取不一樣的行為。比如:你的心情有:開心、生氣。然後行為有:笑、哭。一般的實現方法就如下面的**:

public

class

person

public

void

smile()

else

if(state.

equals

("sad"))

}public

void

cry(

)else

if(state.

equals

("sad"))

}}

從**中,我們可以看的出來,當我們的狀態非常的多的時候,方法就顯得十分的臃腫。為了解決這個問題,我們可以把狀態提取出來。狀態模式實現見**實現。

設計模式 狀態模式

狀態模式 當乙個物件的內在狀態改變時允許改變其行為,這個物件看起來像是改變了其類。狀態模式主要解決的是當控制乙個物件狀態轉換的條件表示式過於複雜時的情況,把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同狀態的一些列類當中,可以把複雜的判斷邏輯簡化。當乙個物件的行為取決於它的狀態,並且它必須在執行時刻根據狀態改變它的行...

設計模式 狀態模式

1.概述 當乙個物件的內在狀態改變時允許改變其行為,這個物件看起來像是改變了其類。2.解決的問題 主要解決的是當控制乙個物件狀態轉換的條件表示式過於複雜時的情況。把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同的一系列類當中,可以把複雜的邏輯判斷簡單化。3.模式中的角色 3.1 上下文環境 context 它定義了客...

設計模式 狀態模式

描述 允許物件在內部狀態改變時改變它的行為,物件看起來好像修改了它的類。主要解決的是當控制乙個物件狀態轉換的條件表示式過於複雜時的情況。把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同的一系列類當中,可以把複雜的邏輯判斷簡單化。通常應用在有好多狀態的流程中。類圖 以下程式模擬糖果機器投幣取糖果的狀態流程。1.定義狀態...