unity 滑鼠控制攝像頭圍繞物體旋轉,移動

2021-10-08 20:35:37 字數 601 閱讀 7766

由於場景中的模型需要設定為static,所以模型不能移動和旋轉,所以只能通過控制攝像機來實現。

/// /// 鏡頭的遠離和接近

///

public void ctrl_cam_zoom()

}/// /// 鏡頭的移動

///

public void ctrl_cam_move()

}/// /// 攝像機的旋轉

///

public void cam_ctrl_rotation()

//else if (y > 320) //旋轉角度大於85則設定85

////else

//transform.rotatearound(target.position, transform.right, mouse_y * rotatespeed);}}

}

**中target是圍繞物體的transform,

個人感覺此**還不完善,就是旋轉的部分,沒有進行角度的控制,可以隨意的旋轉,按照我的專案來說,我本想在上下旋轉上進行限制,不讓使用者看到模型的底部,但是沒有研究成功,領導也滿意現在的成果,所以現在不在進行研究,以後**有了改善再來修改

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