遊戲引擎架構 第三部分 動畫系統(1)

2021-10-08 23:01:46 字數 808 閱讀 6490

11.1角色動畫的種類

1)cel animation(賽璐璐動畫):始於2d遊戲興起,電子版即精靈動畫

2)剛性層階式動畫(rigid hierarchical animation): 層級骨骼系統的雛形,角色由一堆剛性部件建模組成-比如分拆成骨盤、軀幹、上臂、下臂、大腿、小腿及頭部 ,它們以層級形式相互約束,這種直接以關節進行動畫,容易出現裂縫。畢竟單位太大了,以關節為基本單位

3)每頂點動畫以及變形目標:代表morph

最密集的動畫莫過於控制每乙個活動的點,把關節再細分為頂點,但是這樣會生成巨量的資料。此技術的應用為變形目標動畫(morphtargetanimation):製作少量極端的姿勢(extreme pose),然後在執行時把兩個或以上的姿勢通過插值(lerp)混合,生成動畫

4)蒙皮動畫:在蒙皮動畫中,骨骼由剛性的關節所構建而成(這點類似於2));但是關節不再作為動畫的最基本單位,並且這些剛體部件不會被顯示出來---稱為**的圓滑三角形網格會繫結於骨骼上,其上的頂點會跟蹤關節的移動。其中**中的頂點可以設定按權重繫結至多個關節

劇本第三部分

第三部分劇本 場景一 女生宿舍,a趴在桌子上睡覺,電腦螢幕亮著,是vs 但是就寫了一行 小碼趴在a的胳膊上睡著。突然,a醒了,發現自己上課要遲到了,a 哎呀,完了完了,大中午的怎麼趴在這睡著了 邊說話邊收拾書包 轉頭看向小碼 a 把你放哪呢 說話的時候四周環視 算了,跟我去吧,我先把你放書包裡 說話...

第三部分 效能

索引管理 效能優化 效能監控 db.c1.find explain 查詢的詳細資訊列出來 db.c1.getindexkyes 所有索引的字段 db.c1.getindexes 所有索引的相關資訊 2 唯一索引 只需要在ensureindex命令中提定 uniqure true 即可建立唯一索引,如...

sqlalchemy第三部分

1.復用。在我們用sqlalchemy運算元據庫時,有部分 可以重複使用,我們將這部分放到乙個模組中,後面使用就可以呼叫這個模組,匯入裡面的方法。python 1.連線資料庫 from sqlalchemy import create engine hostname 127.0.0.1 ip位址 p...