工廠模式 小記

2021-10-09 02:38:19 字數 885 閱讀 1023

將建立者  與 使用者 分離 

即使用某個物件可以按照自己的需要交由

工廠生成相應的物件

簡單工廠模式 :

直接傳入所需物件資訊(例如 名字 類別 ) 交由工廠類處理 去建立不同的物件

public class ca***ctory else if(

"byd".equals(type))

return null;

} //或者直接設定靜態方法

public static car getaodi(

) public static car getbyd(

)}

工廠方法模式:

將建立動作定義為乙個介面

對於不同的建立請求

以不同的實現類去建立

//建立動作 

public inte***ce ca***ctory

//乙個實現 

public class bydfactory implements ca***ctory

}

抽象工廠模式:

當乙個產品(組合產品)有多個子產品交叉組合而成時 (包含所有子產品 否則產品不完整 -------產品族)

相當於工廠進行組裝 並進一步抽象

//工廠定義  多個產品待生成 

public inte***ce ca***ctory

//建立時 可由不同種類子產品交叉組合而成

從一開始確定產品的組成 (有幾部分 都是什麼)

對於不同的子部分可交叉建立 組合成乙個產品

而不用乙個新產品出現時便新寫建立類 (若新的子部分出現時便無能為力)

簡單工廠模式,工廠模式,抽象工廠模式

三種模式看了一天,記錄下自己的理解 headfirst,比薩店為例 1,簡單工廠模式 乙個具體的工廠類 pizzafactory 乙個抽象的產品類pizza,可以派生出多個具體的產品類 客戶 pizzastore類 工廠類 pizzafactory類關聯產品類pizza,工廠生產出不同型別的pizz...

簡單工廠模式 工廠模式 抽象工廠模式

簡單工廠模式 簡單工廠模式的最大優點在於工廠類中包含了必要的邏輯判斷,根據客戶端的選擇條件動態例項化相關類,對於客戶端來說,去除了與具體產品的依賴。但增加功能時,需增加 case 邏輯判斷分支條件,修改了原有的類,我們不但對擴充套件開發了,對修改也開放了,違背了開放 封閉原則。工廠方法模式,定義了乙...

簡單工廠模式 工廠模式 抽象工廠模式

其實這個三個c 的設計模式已經學習很長時間了,今晚才想起來要寫這三個設計模式,為什麼要用c 中的設計模式呢?for example,你已經會開車了,正著開,倒著開,轉彎,這些都是開車基本的,但是你並沒有很高的車技,並不會炫酷。漂移,就好像c 中的設計模式一樣,在你學好c 的基礎上,嫻熟的應用出的新技...