演算法基礎課 第四章 數學知識(四)

2021-10-09 08:45:37 字數 1852 閱讀 1474

// i<1<> j & 1)//判斷二進位制第j位是否存在

t *= p[j];

s ++ ;

}if (t != -1)

}890. 能被整除的數 

給定n堆物品,第i堆物品有ai個。兩名玩家輪流行動,每次可以任選一堆,取走任意多個物品,可把一堆取光,但不能不取。取走最後一件物品者獲勝。兩人都採取最優策略,問先手是否必勝。

我們把這種遊戲稱為nim博弈。把遊戲過程中面臨的狀態稱為局面。整局遊戲第乙個行動的稱為先手,第二個行動的稱為後手。若在某一局面下無論採取何種行動,都會輸掉遊戲,則稱該局面必敗。

所謂採取最優策略是指,若在某一局面下存在某種行動,使得行動後對面面臨必敗局面,則優先採取該行動。同時,這樣的局面被稱為必勝。我們討論的博弈問題一般都只考慮理想情況,即兩人均無失誤,都採取最優策略行動時遊戲的結果。

nim博弈不存在平局,只有先手必勝和先手必敗兩種情況。

先手必勝狀態:先手操作完,可以走到某乙個必敗狀態

先手必敗狀態:先手操作完,走不到任何乙個必敗狀態

先手必敗狀態:a1 ^ a2 ^ a3 ^ ... ^an = 0

先手必勝狀態:a1 ^ a2 ^ a3 ^ ... ^an ≠ 0

定理: nim博弈先手必勝,當且僅當 a1 ^ a2 ^ … ^ an != 0

891. nim遊戲

892. 台階-nim遊戲

若乙個遊戲滿足:

由兩名玩家交替行動;

在遊戲程序的任意時刻,可以執行的合法行動與輪到哪名玩家無關;

不能行動的玩家判負;

則稱該遊戲為乙個公平組合遊戲。

nim博弈屬於公平組合遊戲,但城建的棋類遊戲,比如圍棋,就不是公平組合遊戲。因為圍棋交戰雙方分別只能落黑子和白子,勝負判定也比較複雜,不滿足條件2和條件3。

給定乙個有向無環圖,圖中有乙個唯一的起點,在起點上放有一枚棋子。兩名玩家交替地把這枚棋子沿有向邊進行移動,每次可以移動一步,無法移動者判負。該遊戲被稱為有向圖遊戲。

任何乙個公平組合遊戲都可以轉化為有向圖遊戲。具體方法是,把每個局面看成圖中的乙個節點,並且從每個局面向沿著合法行動能夠到達的下乙個局面連有向邊。

設s表示乙個非負整數集合。定義mex(s)為求出不屬於集合s的最小非負整數的運算,即:

mex(s) = min, x屬於自然數,且x不屬於s

在有向圖遊戲中,對於每個節點x,設從x出發共有k條有向邊,分別到達節點y1, y2, …, yk,定義sg(x)為x的後繼節點y1, y2, …, yk 的sg函式值構成的集合再執行mex(s)運算的結果,即:

sg(x) = mex()

特別地,整個有向圖遊戲g的sg函式值被定義為有向圖遊戲起點s的sg函式值,即sg(g) = sg(s)。

設g1, g2, …, gm 是m個有向圖遊戲。定義有向圖遊戲g,它的行動規則是任選某個有向圖遊戲gi,並在gi上行動一步。g被稱為有向圖遊戲g1, g2, …, gm的和。

有向圖遊戲的和的sg函式值等於它包含的各個子遊戲sg函式值的異或和,即:

sg(g) = sg(g1) ^ sg(g2) ^ … ^ sg(gm)

有向圖遊戲的某個局面必勝,當且僅當該局面對應節點的sg函式值大於0。

有向圖遊戲的某個局面必敗,當且僅當該局面對應節點的sg函式值等於0。

893. 集合-nim遊戲

894. 拆分-nim遊戲

Head First Python第四章知識點

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第四章 型別基礎

這章不好理解,我是連抄帶找的。一 system.object 所有型別的基類,也就是所有型別從它派生。公開了幾個方法 equals 判定兩個物件是否具有相同的值 相等性和同一性後續討論 gethashcode tostring 預設返回型別的完整名稱,但是經常會重寫返回表示物件狀態的 string ...

第四章 型別基礎

4.1 所有型別都從system.object派生 執行時 要求每個型別最終都從system.object型別派生。system.object 公共例項方法 equals 如果兩個物件具有相同的值,就返回true。gethashcode 返回物件的值得雜湊碼。如果某個型別的物件要在雜湊表集合中作為建...