300塊錢學會了遊戲建模?

2021-10-09 09:27:26 字數 895 閱讀 9995

最近看過很多關於培訓時長的問題,有人問培訓一年,有人問半年,有人問幾個月,也有人問幾年。

其實只要有一套科學合理的培訓方案,找對老師,跟著按部就班地努力學習,那麼半年的培訓時間基本上是夠的。注意,我這裡說的是針對就業的培訓,這類培訓會特別注重你在工作中實際可能會用到的一些技術,告訴你工作中什麼比較重要,如果是大公司型別的培訓,你還有機會在培訓過程中接觸到實際的專案。

但我也說了,這是針對就業的培訓,所以並沒有太多的時間給你打基礎,因此除了培訓之外,你自己還需要花費很多的時間去打基礎。比如人體結構、空間透視等等。

其實瓶頸的話,我覺得更多的並不是在於軟體的使用或某些技術的把握,更多的是在基本功和審美上,這兩個真的是挺大的坎。

基本功,上面說了,比如人體結構,包括肌肉的走向、人體的比例、骨骼等等,男女老少各自都有不同的特點,這些都是需要去考量的;當然,如果人體實在把握不了,也可以避開這個問題,去做場景。

但不管做角色還是做場景,審美總是避不開的,而越往後走,你的薪資、職務上公升等等都和你的審美分不開,甚至可以說,審美直接砍掉了一批想在這條路往上走的人。

另外,還有乙個瓶頸就是你自己的身體。這個可能不會有很多人說出來,但的確是乙個很大的問題。這一行雖然加班不如程式設計師嚴重,但還是會涉及到很多加班的時候,而你想要上公升,要學習,也會涉及到很多熬夜利用晚間時間提公升自己的時候。所以,如果身體不好真的會是乙個挺大的瓶頸,越不過去的那種。

3d建模其實是分為低模手繪和高模次世代兩種。

如果是低模手繪貼圖的話,三分模型,七分貼圖。所以美術基礎比較重要,如果是零基礎。3dmax建模,uv拆分,貼圖製作。

3dmax建模+手繪貼圖

如果是學次世代高模,七分模型,三分貼圖。模型要求非常高,軟體學習的也很多。次世代流程:3dmax建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,mayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染。

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