C 設計模式物件建立模式(五)

2021-10-09 10:15:27 字數 1250 閱讀 7731

通過「物件建立」』模式繞開new,來避免物件建立(new)過程中所導致的緊耦合(依賴具體類),從而支援物件建立的穩定。他是介面抽象之後的第一步工作。

factory method

abstract factory

prototypebuilder

動機(motivation)

模式定義

要點總結

factory method模式用於隔離類物件的使用者和具體型別之間的耦合關係。面對乙個經常變化的具體型別,緊耦合關係(new)會導致軟體的脆弱。

factory method模式通過物件導向的手法,將所要建立的具體物件工作延遲到子類從而實現一種擴充套件(而非更改)的策略,較好的解決了這種緊耦合關係。

factory method 模式解決「的那個物件」的需求變化。缺點在於要求建立方法/引數相同。

動機(motivation)

模式定義

要點總結

動機(motivation)

模式定義

使用原型例項指定建立物件的種類,然後通過拷貝這些原型來建立新的物件。

要點總結

動機(motivation)

模式定義

將乙個複雜物件的構建與其表示相分離,使得同樣的構建過程(穩定)可以建立不同的表示(變化)。

要點總結

builder模式主要用於「分步驟構建乙個複雜的物件」。在這其中「分步驟」是乙個穩定的演算法,二複雜物件的各個部分則經常變化。

變化點在**,封裝**——builder迷失主要在於應對「複雜物件各個部分」的頻繁需求變動。其缺點在於難以應對「分步驟構建演算法」的需求變動。

在builder模式中,要注意不同語言中構造器呼叫虛函式的差別

設計模式 建立模式

一 總括 話說設計模式 每一種設計模式都描述了乙個我們周圍不斷重 生的問題以及解決方案的核心,使用涉及模式可以避免 的重複勞動。設計模式的主要目標 提供 的可維護性和可讀性。設計模式的原則 開閉原則 擴充套件開放 修改關閉 依賴倒轉 依賴抽象,不依賴具體 黎克特制代換原則 子類必須能替換父類的每一種...

設計模式 建立模式

我們按照模式所關心的主要問題可以把模式大致分為三類 1.建立模式 此類模式 主要關注物件的產生因此我們把它們分為一類 2.結構模式 此類模式主要關心類和物件的 組合 3.行為模式 刻畫了類和物件交換及分配職責的方式 建立模式主要包括 單例模式,工廠模式,建造者模式,原型模式,生成器模式。結構模式主要...

「物件建立」模式

定義 通過 物件建立 模式繞開new,來避免物件建立 new 過程中所導致的緊耦合 依賴具體類 從而支援物件的穩定。它是介面抽象之後的第一步工作。在軟體系統中,經常面臨著建立物件的工作 由於需求的變化,需要建立的物件的具體型別經常變化。如何應對這種變化?如何繞過常規的物件建立方法 new 提供一種 ...