作業系統記憶體對映(隨筆錄)

2021-10-09 13:46:30 字數 848 閱讀 9416

作業系統:

​ 作業系統(operating system,簡稱os)是管理計算機

硬體與軟體資源的電腦程式。作業系統需要處理如管理與配置記憶體、決定系統資源供需的優先次序、控制輸入裝置與輸出裝置、操作網路與管理檔案系統等基本事務。作業系統也提供乙個讓使用者與系統互動的操作介面。

歷史:

​ 原始系統我們直接操作物理記憶體位址,或者我們通俗理解沒有作業系統進行排程

發展歷程(記憶體)

我們為了開啟多個程式,或者說為了多個程式共用一些記憶體位址,就是我不執行王者的時候王者的記憶體可以其他用。

也就是說我們需要乙個虛擬位址,我們程式看似訪問的虛擬位址,通過對映找到我們主記憶體。

對映的方式有段對映,也就是主記憶體是分段的。我們需要多少,找到能放下程式的地方,執行!

這樣會有乙個問題就是我們記憶體會分配的不連續,產生記憶體碎片,我在記憶體位址1-10中,qq用了1-5,記事本用了6,瀏覽器用了7-10,然後我們如果一直不釋放記事本,我們我們的1-10就被切分了 1-5 , 6 , 7-10。也即是我們最多能夠分配五個位置

為了解決碎片問題,我們可以固定大小,於是乎有了分頁的概念。

不多分頁大小是多少?linux是4k,如果我們8g記憶體,用四位儲存,我們可能需要4m作用來儲存頁表資訊。

還好,4m能接受,不過我們如果開100個程式,就會有400m,這個是恐怖的了。

解決方案,我們可以二級頁表,本來10的20次方,變為10的十次方,大大減少我們定址時間

能不能更優化,我們可以利用快表來儲存經常用的,畢竟經常用的有區域性性。

終極方案:可以用段頁兩種方式儲存。段號,頁號,偏移量。

作業系統記憶體對映

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