訊號處理,訊號佇列

2021-10-09 16:58:48 字數 805 閱讀 2468

最近幾天在看訊號,對實時訊號的實時性不是很理解,今天看了下 __dequeue_signal 差不多理解了,乙個實時訊號可以有多個實時佇列,在signal集合裡乙個signal可能有多個signal佇列。

訊號,有訊號佇列,有訊號集

sigpending是訊號pending的結構體,裡面有sigqueue的鍊錶,和signal的乙個集合,這個集合,實際是乙個 unsigned long 64位的型別的值,所以也可以這個也限制了訊號的資料,也只能支援64個訊號。

typedef unsigned long sigset_t; 

struct sigpending ;

__dequeue_signal 取出資訊

static int __dequeue_signal(struct sigpending *pending, sigset_t *mask,

siginfo_t *info)

}} collect_signal(sig, pending, info);

} return sig;

}

colloct_signal 收集訊號,如果存在二個的佇列,則不從signal裡刪除對應sig位元位

static void collect_signal(int sig, struct sigpending *list, siginfo_t *info)

} sigdelset(&list->signal, sig);

if (first) else

}

參考:

Linux程序訊號 訊號處理

一 訊號相關概念 1.實際執行訊號的處理動作稱為訊號遞達 delivery 2.訊號從產生到遞達之間的狀態稱為訊號未決 pending 不一定會立即delivery 3.程序可以選擇阻塞 block 某個訊號。不會遞達 4.被阻塞的訊號產生時將保持在未決狀態,知道程序解除對此訊號 的阻塞,才會執行遞...

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