常見的幾種設計模式

2021-10-09 19:33:01 字數 1270 閱讀 2702

保證乙個類僅有乙個例項,並提供乙個訪問它的全域性訪問點

public

class

lazyman2

//提供對外方法

public

static lazyman2 getinstance()

}}return singleton;

}}

使用乙個工廠類來專門生產物件,使用者只是關心產品,不用關心建立過程

public

inte***ce

sender

public

class

smssender

implements

sender

}public

class

mailsender

implements

sender

}public

class

sendfactory

public

static sender producesms()

}

問題,如果我想要擴充套件程式,新增乙個傳送的功能是不是就得修改原有的** ?

在普通工廠方法模式的基礎上,對所有的工廠進行了乙個抽象,建立不同的物件可以使用不同的工廠,在擴充套件的時候只需要增加乙個工廠類和建立該物件的類就行,不需要修改原來的**

以spring中常見的工廠模式舉例 :

有三個類:

**如下:

public

abstract

class

provider

elseif(

"sms"

.equals

(type)

)else

}}

public

class

sendmailfactory

extends

provider

}public

class

sendsmsfactory

extends

provider

}

使用抽象類provider的靜態方法就可以生產需要生產的物件.

設計模式之 常見的幾種模式

實際實際上建立在乙個善意的謊言之上。當客戶向我們要求乙個物件的時候,我們的確將乙個物件返回給客戶。然而我們返回的物件卻不是客戶要求的那個物件,我們所返回的物件雖然在行為上和客戶要求的一樣,但是那個物件實際上只是乙個替身。這個冒充的物件稱作 的內部隱藏著乙個指向真實物件的引用。當客戶呼叫 的方法時,這...

常見的幾種JavaScript設計模式

設計模式是在軟體開發中,經過驗證的,用於解決在特定環境下,重複出現的特定的問題的解決方案。在編寫js 的過程中,運用一定的設計模式可以讓我們的 更加優雅 靈活。每個設計模式的構成如下 1 模式名稱 模式的乙個好記的名字 2 環境和問題 描述在什麼環境下,出現什麼特定的問題 3 解決方案 描述如何解決...

比較常見的幾種設計模式

第一種設計模式 單例模式 解釋 乙個單一的類,該類負責建立自己的物件,同時確保只有單個物件被建立。這個類提供了一種訪問其唯一的物件的方式,可以直接訪問,不需要例項化該類的物件。但是在js中沒有類這個概念,所以我們要通過一些別的手段來實現單例。優點 1 在記憶體裡只有乙個例項,減少了記憶體的開銷,尤其...