移動端 第十章 動畫

2021-10-09 20:20:59 字數 1313 閱讀 4811

動畫屬性

animation

animation-name:動畫的名字

animation-duration:動畫完成乙個週期所花費的時間(秒/毫秒)

animation-timing-function:動畫的速度曲線

(linear ease ease-in ease-out ease-in-out 貝塞爾曲線)

animation-delay:動畫何時開始

animation-fill-mode:動畫時間之外的狀態 (和延遲連用 )

-- forwards(保留動畫結束時的狀態)

-- backwards(不會保留動畫結束時的狀態)

-- both(上面兩種狀態都有)

<

!doctype html>

"utf-8"

>

<

/title>

"text/css"

>

divdiv:hover

/*關鍵幀*/

@keyframes movedh

to}<

/style>

<

/head>

<

/div>

<

/body>

<

/html>

規定動畫

@keyframes name

to{}

}@keyframes name

10%{}

20%{}

30%{}

40%{}

50%{}

60%{}

70%{}

100%{}

}

<

!doctype html>

"utf-8"

>

<

/title>

"text/css"

>

.wrap

.box

@keyframes movedh25%

50%75%

100%

}<

/style>

<

/head>

="wrap"

>

="box"

>

<

/div>

<

/div>

<

/body>

<

/html>

第十章 動態陣列

分類 陣列與指標的藝術2009 11 23 10 46 6542人閱讀 收藏舉報 儲存 程式設計演算法語言 當寫下這個題目的時候,筆者心裡其實非常犯難。因為從本質上來說,本章想闡述的內容與題目所宣示的概念,其實是不一樣的。在程式設計中,我們常常要處理一段長度未知的資料,而且,執行過程中長度可能會發生...

第十章 函式

使用def關鍵字 定義個數可變的位置形參 定義個數可變的關鍵字形參 定義預設值引數 定義個數可變的位置形參 deffun1 args 結果為乙個元組 print args fun1 10,20,30 10,20,30 定義個數可變的關鍵字形參 deffun2 args 結果為乙個字典 print a...

第十章 屬性

z屬性 本章也比較簡單稍作介紹 無參屬性就是我們常見的屬性 可以封裝屬性 以執行緒安全方式訪問 有參屬性就是c 中的所引器 匿名型別 如圖遇到如下 具體點就是 上面的注釋也已經講清楚了,定義的型別之後,構造例項,然後初始化屬性。現在詳細說下 編譯器接收到 上圖 先用var 定義乙個型別,但是不具體指...