GPU 並行結構層次

2021-10-09 21:19:16 字數 544 閱讀 2808

從程式上,gpu的並行層次依次為 grid  block  wrap

每個kernel對應乙個grid。wrap內的執行緒可以通過排程器來控制執行,乙個wrap內的執行緒同時執行。wrap 的大小為32,所有指定block 的大小時,最好是32的大小,以免造成資源的浪費。

每個執行緒有自己的local memory,乙個block 內的執行緒共享share memory。啟動的block 越多,每個block 能分到記憶體越小,也會影響程式的執行效率,所以並不是block 啟動的越多越好。同樣的,執行緒越多,每個執行緒的local memory 也就越少,也會影響程式的並行性。

有內建的變數,blockidx  threadidx 來獲取grid和 block 的 維度,其維度分別可以一二三維,每個維度的大小,會隨著gpu架構的不同而不同。可以定義乙個巨集來獲取 thread 或者是block 的全域性id。gpu的**非同步執行,需要根據程式,顯式指定是否同步,cudasynchronize.

mysql 結構層次

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序號的結構層次順序

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