Cocos Create中使用物件池

2021-10-09 21:58:37 字數 460 閱讀 8242

1.先宣告乙個預製體

cc.class(,

});2.建立乙個管理節點物件的物件快取池,並且將物件存入物件快取池中,暫設數量為5

cc.class(,

onload ()

},});

3.寫乙個建立物件的方法,首先判斷物件池中是否存有空閒物件,如是則直接取出物件,沒有則需要建立。

creatplane(parentnode,pos)

else

obj.position=pos;//設定物件位置

obj.parent = parentnode;//設定物件父節點

return obj;

},4.寫乙個**物件的方法,將物件重新存入物件池中,以便復用。

recovery(obj)

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