移動端第十四章移動頁面布局基礎概念

2021-10-09 23:53:25 字數 1576 閱讀 2042

a:一種是pc端瀏覽器(谷歌,火狐,ie,歐朋,其他)

b:一種是m端瀏覽器

--移動端瀏覽器只需要做 -webkit-相容就行.

pc端頁面需要相容各個瀏覽器,移動端頁面需要相容各個手機尺寸

viewport===視口,視口就是瀏覽器顯示內容的區域。
pc 端:

視口指的是瀏覽器的可視區域,其寬度和瀏覽器視窗的寬度保持一致。

移動端

分為三個視口:布局視口、視覺視口和理想視口。(理想視口是我們布局常用的視口)

布局視口(layout viewport)

布局視口(layout viewport),用於解決早期的頁面在手機上顯示的問題。

但是布局視口的缺點是網頁元素在手機上看上去很小,一般預設可以通過手動縮放網頁。

視覺視口(visual viewport)

視覺視口是使用者當前看到的區域,使用者可以通過縮放操作視覺視口,同時不會影響布局視口。

理想視口(ideal viewport)

它對裝置而言是最理想的布局視口尺寸。顯示在理想視口中的**具有最理想的寬度,

使用者無需進行縮放。理想視口的值其實就是螢幕解析度的值,它對應的畫素叫做裝置邏輯畫素

name

="viewport"

content

="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no"

/>

width 			device-width 	定義視口的寬度等於裝置的寬度

initial-scale [0-1] 定義初始縮放值

minimum-scale [0-1] 定義放大最大比例

maximum-scale [0-1] 定義縮小最小比例

user-scalable yes / no 定義是否允許使用者手動縮放頁面,預設值 yes

有幾點值得注意:

1:viewport 標籤只對移動端瀏覽器有效,對 pc 端瀏覽器是無效的

2:即使設定了 user-scalable = no,在 android chrome 瀏覽器中也可以強制啟用手動縮放

2:二倍圖和三倍圖的命名寫法 @2x.png / @3x.png 。

螢幕解析度==物理畫素

1920*968 解釋為:pc端瀏覽器上可以橫著排列1920個畫素點,豎著排列968個畫素點。

pc端,1px==1個畫素。但是移動端他們就不相等。

移動端 1px==2個畫素

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bootstarp框架

rem

less

**查詢

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