UI基礎設計規範,確定不了解一下?

2021-10-10 01:21:00 字數 1247 閱讀 9052

很多剛入行的ui設計師開始接觸移動端ui設計的時候,對於基礎的介面尺寸規範可能會有一定的模糊認知,導致做出來的介面往往會感覺不是那麼和諧,卻也不知道怎麼去完善和改進。

對於大多數的剛入行者來說,如果不是有天賦的那種設計師,了解常用的一些尺寸規範和方法,才能更好的形成自己的專業概念。

sketch

作為現在做ui的主流軟體,sketch不僅操作便利、易於上手,軟體本身也非常輕便,對於電腦的型號也沒有很大的要求,當然,只要是蘋果電腦即可。除此之外,sketch自身所含括的ui元件和ios的系統設計資源也是非常加分的附加值。

photoshop

無所不能的ps,不管是mac還是windows,沒有平台的限制,能實現的效果多樣化。弊端在於,軟體體型太大,在做ui設計的時候對尺寸標準的判定不是很友好。好在,現在網上關於ps的外掛程式資源已經很豐富,不管是切圖還是標準,都有對應都外掛程式,用起來也還是很方便的。

綜合考慮,有條件的話做ui我還是比較推薦用mac平台。

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1.理解標籤作用 2.整理標籤分類 3.細化標籤規範 1.理解標籤作用 咱也沒整那麼多官方定義了,我個人認為標籤就是為了讓使用者快速看到關鍵資訊,找到感興趣的內容。比如,我喜歡看玄幻類漫畫,如果看到有 玄幻 的標籤 就會多關注一下。再比如,我去網上買硬碟,希望質量能有所保證,那 自營 標籤,對我來說...

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