工廠模式介紹

2021-10-10 06:26:36 字數 1393 閱讀 2116

工廠模式:

- 實現了建立者和呼叫者的分離。

- 詳細分類:

a.簡單工廠模式

用來生生同一等級的結構中的任意產品(對於新增的產品,需要修改已有的**)

b.工廠方法模式

用來生產同一等級中的固定的產品(支援增加任意產品)

c.抽象工廠模式

用來生產不同的產品族的全部產品。(對於新增產品,無能為力,支援增加產品族)

抽象工廠模式(abstract factory pattern)是圍繞乙個超級工廠建立其他工廠。

該超級工廠又稱為其他工廠的工廠。這種型別的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立物件的最佳方式。

在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指定它們的類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。

物件導向設計的基本原則:

-ocp

(開閉原則,open-close principle)

: 乙個軟體的實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。

dip(依賴侄轉原則,dependence inversion principle)

:要針對介面程式設計,不要針對實現程式設計

lod(迪公尺特法則,law of demeter)

:只與你的朋友直接通訊,而避免和陌生人通訊。

抽象工廠模式:

介紹主要解決:主要解決介面選擇的問題。

何時使用:系統的產品有多於乙個的產品族,而系統只消費其中某一族的產品。

如何解決:在乙個產品族裡面,定義多個產品。

關鍵**:在乙個工廠裡聚合多個同類產品。

應用例項:工作了,為了參加一些聚會,肯定有兩套或多套衣服吧,比如說有商務裝(成套,一系列具體產品)、時尚裝(成套,一系列具體產品)

,甚至對於乙個家庭來說,可能有商務**、商務**、時尚**、時尚**,這些也都是成套的,即一系列具體產品。

假設一種情況(現實中是不存在的,要不然,沒法進入共產主義了,但有利於說明抽象工廠模式),在您的家中,

某乙個衣櫃(具體工廠)只能存放某一種這樣的衣服(成套,一系列具體產品),每次拿這種成套的衣服時也自然要從這個衣櫃中取出了。

用 oop 的思想去理解,所有的衣櫃(具體工廠)都是衣櫃類的(抽象工廠)某乙個,而每一件成套的衣服又包括具體的上衣(某一具體產品),

褲子(某一具體產品),這些具體的上衣其實也都是上衣(抽象產品),具體的褲子也都是褲子(另乙個抽象產品)。

優點:當乙個產品族中的多個物件被設計成一起工作時,它能保證客戶端始終只使用同乙個產品族中的物件。

缺點:產品族擴充套件非常困難,要增加乙個系列的某一產品,既要在抽象的 creator 裡加**,又要在具體的裡面加**。

使用場景: 1、qq 換**,一整套一起換。 2、生成不同作業系統的程式。

注意事項:產品族難擴充套件,產品等級易擴充套件。

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