讓我們來聊一聊遊戲開發的背後故事

2021-10-10 10:55:38 字數 954 閱讀 2444

pygame是跨平台python,pygame 作者是 pete shinners(皮特·辛納斯), 協議為 gnu lesser general public license(通用公共許可證)。

軟體的介紹

包含影象、聲音。建立在sdl基礎上,允許實時電子遊戲研發而無需被低階語言(如機器語言和組合語言)束縛。基於這樣乙個設想,所有需要的遊戲功能和理念都(主要是影象方面)都完全簡化為遊戲邏輯本身,所有的資源結構都可以由高階語言提供,如python。

pygame 原為代替突然停止的 pysdl

小夥伴們又有幾個了解過遊戲怎麼做出來的,我猜各位也很少了解遊戲的發展方式,本篇主要講python的遊戲工具,用這個例子來說明一下,

遊戲是怎麼進入我們的視野的。

第一步:遊戲公司進行市場了解,進行需求分析,擬定需求文件,這是由市場決定的,很容易發生改變。需要時刻關注。

第二步:進行專案分析,進行各部門分工,進行遊戲的開發,製作應用程式

第三步:進行產品的試運營。這個就是遊戲的內測。

第四步:如果遊戲的內測沒有問題,就開始遊戲的公測,進入正式運營。

第五步:經過前面幾步的了解,進行遊戲的維護和更新,這就是遊戲的停機維護和大小的更新,這也是乙個遊戲的重中之重。

就是乙個遊戲能否繼續發展下去的關鍵,是乙個公司長久不衰的保證。

乙個遊戲的產生是因為有市場,才有了遊戲公司的製作,這樣才是我們要了解的遊戲開發。

乙個新的事務的產生,是因為是有人想讓它產生,是因為大家有需要才會出現。

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