初學者建模和佈線技巧

2021-10-10 11:33:21 字數 1538 閱讀 8756

最近通過很多師弟的交流,我發現遊戲建模初學者大多存在三個大問題,

一是工具的使用不夠熟練,甚至有些功能還不知道,

二是對佈線的規範沒有太大的要求和了解,

三是對遊戲製作流程不清晰和板繪下的功力不夠,對貼圖製作用工少,甚至有些人還處於一直做白膜的階段,那麼對大多說想要要學遊戲建模的學習者想要學什麼:低模,高模製作,貼圖材質,動作特效。畢竟很多人學的並沒有那麼快,建模實質就是孰能生巧,做的東西多了,遇到問題多了,解決之後就會學的更多。今天就跟大家聊一聊目前我遇到新手關於建模方面的問題。

1:工具使用不熟練

很多徒弟和初學者問我的問題,60%以上是關於基礎操作方面。像是什麼工具沒用過,什麼快捷鍵不知道之類的,這個問題其實解決方法很簡單,就是多做,多問,多記。模型做多了,對於操作和介面功能的了解就會提公升,遇到不懂的可以請問人,但是問一遍之後一定要記住,然後自己去實質操作

只有理論知識不去實踐記憶是不會加深的,只會慢慢消退。一旦功能工具能熟練操作,那接下來建模你就會開始開拓自己的思路,建模這行業工具是死的,但是思路是活的,每個模型不同的人有不同的風格,不同的思路去製作,但是結果都不會相差太多。所以切記

初學者的六字訣:多做,多問,多記。

2:佈線規範

佈線是模型建造過程中不可避免的問題,它是日後展uv,刷權重,做動畫的依據。遊戲用模型(低模)和影視用模型(高模)在佈線方面存在著一定的共性,同時也有很大的區別。

低模相當於繪畫中的結構素描,它能很好的鍛鍊模型師的概括力;低模行業裡有一句話:三分模型,七分貼圖,低模行業模型面數要求低,製作相對簡單,大部分紋理結構靠貼圖表現,所以整個完整模型大部分精力會集中

在貼圖繪製上面,對於低模的佈線要求,一是佈線能讓面數盡量節省,二是對大結構進行模型體現。低模的佈線是可以存在三角面的,甚至有必要是需要三角面而不是四邊面的。相對高模的話高模類似素描長期作業,它能鍛鍊模型師的綜合能力。本人企鵝號前面118中間206後面7375

例如深入刻畫能力等。高模的製作流程是比較長的,在相同技術水平和理論知識的前提下,樓主個人認為低模相對容易入門(因為本人喜歡畫畫2333),但要做出高水平的低模,也非常不易。

由於高模和低模在做動畫時,其線的運動和伸展原理一樣,因此大部分情況下,它們的佈線理論是相通的。但是高模在佈線方面忌諱的東西要比低模多很多。

1、3dmax建模的入門學習方法及技巧

從較為複雜的3dmax入手,這可能會讓我們剛開始入手的朋友備受打擊。首先我們選擇乙個比較簡單的模型,然後循序漸進的開始學習。我們學習3dmax建模時不僅要學習關於它的基本理論,還要慢慢開始掌握它不同的的不同技巧和工具的特效。隨著我們的日積月累使得我們技術快速增長,那麼我們就可以試著建立一些複雜的模型,這樣可以使用更高階的效果。但我們每天要留點時間花費在遊戲建模上。

小貼士:

初學者談初學者學html

這是乙個段落。解釋一下就是 html 與 html 之間的文字是描述網頁。head 與 head 之間的文字是文件的元資料。title 與 之間的文字是文件的標題。body 與 body 之間的文字是可見的頁面內容,是文章的主體部分。h1 與 h1 之間的文字被顯示為乙個大標題。p 與 p 之間的文...

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