RocksDB使用場景和特性

2021-10-10 17:00:35 字數 1806 閱讀 1158

儲存和訪問數百pb的資料是乙個非常大的挑戰,開源的rocksdb就是facebook開放的一種嵌入式、持久化儲存、kv型且非常適用於fast storage的儲存引擎。

傳統的資料訪問都是rpc,但是這樣的話訪問速度會很慢,不適用於面向使用者的實時訪問的場景。隨著fast storage的流行,越來越多的應用可以通過在flash中管理資料並快速直接的訪問資料。這些應用就需要使用到一種嵌入式的database。

使用嵌入式的database的原因有很多。當資料請求頻繁訪問記憶體或者fast storage時,網路延時會增加響應時間,比如:訪問資料中心網路耗時可能就耗費50ms,跟訪問資料的耗時一樣多,甚至更多。這意味著,通過rpc訪問資料有可能是本地直接訪問耗時的兩倍。另外,機器的core數越來越多,storage-iops的訪問頻率也達到了每秒百萬次,傳統資料庫的鎖競爭和context 切換會成為提高storage-iops的瓶頸。所以需要一種容易擴充套件和針對未來硬體趨勢可以定製化的database,rocksdb就是一種選擇。

rocksdb是基於google的開源key value儲存庫leveldb,主要滿足以下目標:

1、適用於多cpu場景

商業伺服器一般會有很多cpu核,要開發乙個隨著cpu 核數吞吐量也隨之增大的資料庫是很困難的,更別提是線性的遞增關係。但是,rocksdb是可以高效地執行在多核伺服器上。乙個優點是rocksdb提供的語義比傳統的dbms更簡單。例如:rocksdb支援mvcc,但是僅限於唯讀的transaction。另乙個優點是資料庫在邏輯上分片為read-only path和read-write path。這兩種方法可以降低鎖競爭,而降低鎖競爭是支援高併發負載的前提條件。

2、高校利用storage(更高的iops、高效的壓縮、更少的寫磨損)

現在的儲存裝置都可以支援到每秒10w的隨機讀,如果有10塊儲存卡的話就可以支援每秒100w的隨機讀。rocksdb可以在這種快速儲存上高效執行且不會成為效能瓶頸。

和實時更新的b-tree相比,rocksdb有更好的壓縮和更小的寫放大。rocksdb由於壓縮更優,所以占用更少的storage;由於更小的寫放大,flash 裝置可以更持久。

3、彈性架構,支援擴充套件

rocksdb支援擴充套件。比如,我們可以新增乙個merge operator,這樣就可以使用write-only來替代read-modify-write。然而,read和write是會增加儲存的讀寫iops。在寫頻繁的負載下,這種措施可以降低iops。

4、支援io-bound、in-memory、write-once

io-bound workload是指資料庫大小遠大於記憶體且頻繁地訪問storage。in-memory workload是指資料庫資料都在記憶體中且仍然使用storage來持久化儲存db。write-once workload是指大部分的key都只會寫入一次或者insert且沒有更新操作。現在rocksdb很好支援io-bound,要想更好地支援in-memory,需要做一些工作。支援write-once的話,還有很多遺留問題待解決。

rocksdb不是乙個分布式的db,而是乙個高效、高效能、單點的資料庫引擎。rocksdb是乙個持久化儲存keys和values的c++ library。keys 和values可以是任意的位元組流,且按照keys有序儲存。後台的compaction會消除重複的和已刪除的key。rocksdb的data以log-structured merge tree的形式儲存。rocksdb支援原子的批量寫入操作以及前向和後向遍歷。

rocksdb採用「可插拔式」的架構,所以很容易替換其中的元件,允許使用者很容易在不同的負載和硬體裝置上進行調優。

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