說一下如何學遊戲建模

2021-10-10 17:17:29 字數 1184 閱讀 3931

覺得自學實在是太難,主要是哪些地方做錯了或者**卡住了,可能花很長時間都不知道**做錯了想解決問題也解決不了。。我覺得自學最納悶就是這點,而且教程裡也不一定會提到

不知道有沒有這樣的小夥伴?

沒人帶的話,就靠自學實在是太難了,,首先工作面試的時候你就發現自己不知道的太多了,沒有系統的知識框架個人覺得自學,個人覺得實在還是難

最大問題還是糾錯【還有一點多數人比較大的問題是自覺】,你根本不知道**錯了,或者說就算知道也不一定找得到方法去解決,

如果你想要學好3d次世代 ,遊戲建模,,maya,3dmax,  最好加入乙個組織,這樣大家學習的話就比較方便,還能夠共同交流和分享資料,給你推薦乙個學習的組織學習有困難或者想獲取資料**學習qqqun: 809870691一起學習

自學的情況下想解決這些,花大量時間練習逛逛論壇找個相關群之類的這我認為是必不可少的,至少你做到一定程度卡住了還能問問人,

個人建議是,你先了解好你想走哪方面,次世代?還是傳統簡模然後直接畫貼圖那種?這兩種做法上差距還是挺大的。如果你想學    我整理了2019最新的0基礎入門和高階教程,無私分享,加次世代遊戲建模學習q u n : 538826831即可獲取,內附:開發工具和安裝包,以及系統學習路線圖

如果走次世代,建議先學maya,相對max可能不太好上手,因為次世代多是用maya。photoshop,zbrush。這三個優先,之後再學max。如果開始製作機械類的話也可以先只學著maya跟photoshop。。。現在只是針對初學來說,等工作後大把軟體等著你學.........先允許我吐個血

如果是傳統簡模然後直接畫貼圖的話,建議就學max,也可以考慮maya都行,photoshop,bodypaint。也就這樣了,工作後也不需要再另外學多少軟體

確定好之後,先不考慮技術上的問題,先挑一些**,道具,或者什麼小東西參考然後練練手,這一步先不考慮技術,確定好目標你接下來想做什麼。

然後把這個東西做到你目前能想盡辦法你能做到的那一步,之後再針對性去找解決辦法

等到整個流程做完之後,你也就清楚你接下來需要學需要加強哪方面的知識

希望對你們有所幫助,好好學,別懶了自己,幾年後的大型遊戲說不定就是你們製作出來的

說一下Docker 一

對於提高伺服器的效能,支援輕量級的虛擬,實現開發測試上線的高度一致,團隊開發環境的協調統一,docker表現得極為出色。在功能上,我們將docker理解為乙個超輕量級的虛擬機器,它比vmware占用的資源少很多,執行速度快很多,因為它們的底層實現技術完全不同。docker就像乙個模具,我們能在作業系...

說一下Path類

在檔案io中,經常要處理一些與檔案路徑或檔名有關的東西,說白了,非常類似字串的處理,我個人理解,處理路徑資訊,可以等同於特殊字串的處理 不過,用字串的處理方式去處理檔案路徑問題,有些複雜,net的system.io命名空間中,提供了乙個path類,以及一系列靜態方法,可以用來處理常見的有關檔案路徑的...

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