我所理解的Entitas 入門(一)

2021-10-10 17:19:36 字數 884 閱讀 3135

在ecs中每個基本單位都是乙個實體,乙個實體由n個元件組成。然後擁有相同元件的實體會被特定的系統處理特定的邏輯。e(ntity)——c(omponent)——s(ystem):

例如乙個物體有移動的特性,那麼我們可能有speedcomponent,directioncomponent,positioncomponent三個元件分別用來表示速度,方向和位置,還有乙個movesystem用來處理每幀的移動,那麼擁有上面三個元件的實體都會具有移動功能,哪怕這個實體是一棟房子或者一座山。

unity在2023年也發布了自己的ecs框架entities。而entitas發布時間會比unity的ecs框架發布的早的多。據說在2023年就已經發布,同時在github上有著4k+的star。我是專案需要才粗略研究了一下entitas並在這裡形成文件記錄一下自己的學習筆記。

assetstore版本

這裡是jenny生成**的過程中的進度條顯示或者assetstore版本可以使用jenny server生成**的進度條顯示等其他的一些設定項,我沒有深入了解。咱們可以不用管預設就行了。

總結:這裡主要介紹了一下ecs和entitas框架。我就是將自己學習過程中的理解寫下來,如果有錯誤的地方歡迎指正。

ecs框架也是短短幾句話可以說清楚的。下面是覺得還不錯參考:

**《守望先鋒》中的 ecs 構架

ecs架構簡介

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