2023年10 11月Unity筆試題,僅供參考

2021-10-10 18:53:05 字數 506 閱讀 5706

1、請盡可能寫出全部unity指令碼生命週期內會呼叫方法名,並按從左到右的順序排列。

2、在unity3d中有多少種座標系?並請簡單這些座標系。

3、假設遊戲執行時占用了過大的記憶體資源,你會如何優化?

4、在untiy中有多少種動態資源載入的辦法?

5、unity給我們提供的協同與c#中的執行緒有什麼區別?能否說下unity執行緒的原理?

6、有多少種辦法可以在多執行緒中呼叫unity的api?

7、3d手遊在美術模型需求上需要注意哪些方面?

8、結構體和類有什麼區別?

10、在客戶端網路不穩定的情況下,如何保證流暢的使用者體驗?

11、說下你對mvc的理解。

12、簡述下你經常用到的設計模式。

13、簡述你對客戶端框架的理解。

14、在unity中,你知道多少種動態載入**的辦法?並說下較優缺點。

15、你在工作中是如何與其他同事溝通交流的?

16、說下一款你喜歡玩的遊戲,並簡述你對遊戲設計的理解。

2023年3月總結

總結共花費2.5小時 3月更多是內心的掙扎,包括工作上的不順利與迷茫,堅持習慣的煩躁,自己不穩定的工作狀態。路還長,慢慢來,不要慌。成功的 張巨集杰 曾國藩傳 驚為天人!有了自己精神上的信仰,這將是自己一生的榜樣!書還沒讀完,但已經聽曉書童講解兩遍了。讀書4小時20分 完成 cmake實踐 閱讀,並...

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杏子語錄(2023年02月)

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