遊戲UI最新設計理念及方法

2021-10-10 19:37:08 字數 1632 閱讀 9775

遊戲介面設計的好壞直接影響玩家對遊戲的興趣,為保證遊戲介面的質量,設計過程需要遵循一定的硬性原則,遊戲ui設計原則主要有以下方面:

1.易用性

介面設計盡可能簡潔,突出主要資訊,隱藏不重要的內容,便於玩家使用,減少在操作上出現錯誤。這種簡潔性的設計和人機工程學相似,都是方便人的行為而產生的。

2.視覺明確

視覺效果的清晰有助於遊戲玩家對介面內容目的的理解,方便遊戲玩家對功能的使用。通過輪廓,色相,明度,純灰,虛實,主次,比例,疏密對比等手法來提高視覺清晰度,突出重點減少識別誤區

3.實時的反饋

介面的視覺與操作上必須有及時的反饋, 介面流暢程度會嚴重影響玩家的整體遊戲體驗,十分之一秒的延遲也會讓玩家難以接受。實時的反饋並不是要求在介面控制項所對應的功能上立即產生對映,而是玩家心理上的需要。聲音,動畫,顏色,明暗,形態等變化都能使玩家心理上得到反饋。

4. 符號具有暗示性意義

優良的介面設計會通過易理解、表意準確的意符,將介面的目的、結構和操作方法清晰地表達出來,意符的設計與受眾心理,其所接受的文化和所處的社會環境相關,可通過顏色,造型甚至聲音來設計介面意符。

5.玩家情感化設計原則

介面設計語言要能夠代表遊戲玩家說話而不是設計者。所謂代表,就是把大部分玩家的想法實體化表現出來,主要通過造型,色彩,布局等方面來表達,不同的變化會產生不同的心理感受,例如紅色,尖銳,交錯帶來了血腥,暴力,激動,刺激,張揚等情緒,而平滑,黑色,扭曲帶來了詭異,怪誕,恐怖的氣息,,又如分散,粉紅,嫩綠,圓潤,則帶給我們可愛,迷你,浪漫的感覺,不同的搭配會系統地引導玩家的遊戲體驗。推動玩家的想象與再創造力。

6.形式本身的統一性以及形式與內容相結合的統一性

介面設計的風格,顏色結構等要素必須要與遊戲的主題和內容相一致,優秀的遊戲介面都具備這個特點。看似簡單,實則相當複雜。以顏色這點來說,就算只用幾個顏色設計介面,也不容易使之統一,因為不同顏色的對比和比重會對畫面產生不同影響。所以要對統一性做出統一方式。固定乙個色板,確定色相,飽和度,明度,比例,主次,等等,統一介面除了色彩還有構件,這也是乙個可以重複利用和統一的最好方式,邊框,底紋,標記,按鈕,圖示,等等,都是用一致的紋樣,結構,設計,最後就是必須統一文字,每個遊戲最多只能使用幾種文字,文字在遊戲**現頻率較高,種類過多就難以統一。

7.符合玩家習慣性認知的概念模型

介面設計在操作上的難易程度盡量不要超出大部分玩家的認知範圍,且需考慮大多數遊戲玩家在與遊戲介面互動時的操作,視覺,與思維習慣。要做到這一點就必須提到受眾人群,玩家可分成不同的受眾人群,不同人群擁有不同的年齡特點和時代背景,所接觸的遊戲也大相庭徑,提早定位目標人群,把不同遊戲人群可能玩過的遊戲做統一整理,分析並制定符合主體受眾概念模型的介面系統。沒有必要不要輕易嘗試創造新的規則。遊戲內所有介面所使用的概念模型也必須統一。

8.操作適應性

玩家在與遊戲互動式的方式具有多重性,自由度高,操作的工具不單單侷限於滑鼠和鍵盤,也可以是遊戲手柄,體感遊戲裝置。這一點對於高階玩家尤為重要,高階玩家不會僅停留在基礎玩法上,他們會利用遊戲中各種細微的空間,來表現出自身的不同和優勢,所以設計師在介面部分需要為這類遊戲受眾提供自由度較高的設計。

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