Unity C 短時間生成不同隨機數

2021-10-10 21:02:42 字數 757 閱讀 9648

隨機數不夠隨機的問題,特別是放在for迴圈裡的隨機數,很容易出現連續幾個值都一樣

這是在例項化random類時,如果隨機種子不填寫,預設是以時間線作為種子進行偽隨機運算,當計算執行速度過快時,導致所有的隨機種子都是乙個值。改用guid的雜湊碼作為種子值,就不會重複了。guid.newguid().gethashcode()

public

static

void

main

(string

args)

for(

int i =

0; i <

10; i++)}

public

static

intrandbit

(int i,

int j)

}

一般計算機的隨機數都是偽隨機數,以乙個真隨機數(隨機數種子)作為初始條件,然後用一定的演算法不停迭代產生隨機數。unity產生隨機數都是random.range方法產生出偽隨機數,每次啟動產生的隨機數都不一樣。

private

system.random _random;

void

start()

for(

int i =

0; i <

10; i++)}

public

intrandomrange

(int min,

int max)

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