設計模式之模板方法模式

2021-10-10 23:09:46 字數 1508 閱讀 5897

在模板模式(template pattern)中,乙個抽象類公開定義了執行它的方法的方式/模板。它的子類可以按需要重寫方法實現,但呼叫將以抽象類中定義的方式進行。這種型別的設計模式屬於行為型模式。

意圖:定義乙個操作中的演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。模板方法使得子類可以不改變乙個演算法的結構即可重定義該演算法的某些特定步驟。

主要解決:一些方法通用,卻在每乙個子類都重新寫了這一方法。

何時使用:有一些通用的方法。

如何解決:將這些通用演算法抽象出來。

關鍵**:在抽象類實現,其他步驟在子類實現。

應用例項:1、在造房子的時候,地基、走線、水管都一樣,只有在建築的後期才有加壁櫥加柵欄等差異。 2、西遊記裡面菩薩定好的 81 難,這就是乙個頂層的邏輯骨架。 3、spring 中對 hibernate 的支援,將一些已經定好的方法封裝起來,比如開啟事務、獲取 session、關閉 session 等,程式設計師不重複寫那些已經規範好的**,直接丟乙個實體就可以儲存。

優點:1、封裝不變部分,擴充套件可變部分。 2、提取公共**,便於維護。 3、行為由父類控制,子類實現。

缺點:每乙個不同的實現都需要乙個子類來實現,導致類的個數增加,使得系統更加龐大。

使用場景:1、有多個子類共有的方法,且邏輯相同。 2、重要的、複雜的方法,可以考慮作為模板方法。

以做飯為例子:比如做個西紅柿雞蛋把,可以分為三個步驟:

第一部:放油

第二部:放西紅柿

第三部:放雞蛋

不同的人做,步驟一樣,但是可能每一步的細節不一樣,以自己做和大廚做來比較吧。

}首先是我做飯

public class mycook extends cook 

public void egg()

public void tomato()

}

然後是大廚做飯

public class chefcook extends cook 

public void egg()

public void tomato()

}

public class test 

}

自己:放很多油

自己:放10個雞蛋

放很多西紅柿

大廚:放適量油

大廚:放適量雞蛋

大廚:放適量西紅柿

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