C 物件導向的三大特性和五個原則

2021-10-11 01:23:10 字數 1010 閱讀 4335

實現繼承:是指直接使用基類的屬性和方法而無需額外編碼的能力;

介面繼承:是指僅使用屬性和方法的名稱、但是子類必須提供實現的能力

單一職責原則srp(single responsibility principle):是指乙個類的功能要單一,不能包羅永珍。如同乙個人一樣,分配的工作不能太多,否則一天到晚雖然忙忙碌碌的,但效率卻高不起來。

開放封閉原則ocp(open-close principle):乙個模組在擴充套件性方面應該是開放的而在更改性方面應該是封閉的。比如:乙個網路模組,原來只服務端功能,而現在要加入客戶端功能,那麼應當在不用修改服務端功能**的前提下,就能夠增加客戶端功能的實現**,這要求在設計之初,就應當將服務端和客戶端分開,公共部分抽象出來。

裡式替換原則lsp(the liskov substitution principle lsp):子類應當可以替換父類並出現在父類能夠出現的任何地方。比如:公司搞年度晚會,所有員工可以參加**,那麼不管是老員工還是新員工,也不管是總部員工還是外派員工,都應當可以參加**,否則這公司就不和諧了。

依賴倒置原則dip(the dependency inversion principle dip):具體依賴抽象,上層依賴下層。假設b是較a低的模組,但b需要使用到a的功能,這個時候,b不應當直接使用a中的具體類: 而應當由b定義一抽象介面,並由a來實現這個抽象介面,b只使用這個抽象介面:這樣就達到了依賴倒置的目的,b也解除了對a的依賴,反過來是a依賴於b定義的抽象介面。通過上層模組難以避免依賴下層模組,假如b也直接依賴a的實現,那麼就可能 造成迴圈依賴。乙個常見的問題就是編譯a模組時需要直接包含到b模組的cpp檔案,而編譯b時同樣要直接包含到a的cpp檔案。

介面分離原則isp(the inte***ce segregation principle isp):模組間要通過抽象介面隔離開,而不是通過具體的類強耦合起來

物件導向的三大特性和五大設計原則

solid 設計原則 其他設計原則 物件導向的 solid 原則 隱藏物件的屬性和實現細節,通過對外暴露的介面控制程式中屬性的讀寫。封裝需要把所有屬性私有化,對每個屬性提供 getter 和 setter 方法。如果有乙個帶參的建構函式的話,還需要寫乙個不帶參的建構函式。通過繼承可以實現 的復用。缺...

物件導向三大特性,五大原則

三大特性是 封裝,繼承,多型 所謂封裝,也就是把客觀事物封裝成抽象的類,並且類可以把自己的資料和方法只讓可信的類或者物件操作,對不可信的進行資訊隱藏。封裝是物件導向的特徵之一,是物件和類概念的主要特性。簡單的說,乙個類就是乙個封裝了資料以及操作這些資料的 的邏輯實體。在乙個物件內部,某些 或某些資料...

物件導向三大特性,五大原則

透切理解物件導向三大基本特性是理解物件導向五大基本原則的基礎 三大基本特性 封裝,繼承,多型 封裝,就是把客觀事物封裝成抽象的類,並且類可以把自己的資料和方法只讓可信的類或者物件操作,對不可信的進行資訊隱藏。乙個類就是乙個封裝了資料以及操作這些資料的 的邏輯實體。在乙個物件內部,某些 或某些資料可以...