python是面向 python之物件導向

2021-10-11 01:23:11 字數 2377 閱讀 4395

import random as r

legal_x = [0, 10]

legal_y = [0, 10]

class turtle:

def __init__(self):

# 初始體力

self.power = 100

# 初始位置隨機

self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])

self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])

def move(self):

# 隨機計算方向並移動到新的位置(x, y)

new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])

new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])

# 檢查移動後是否超出場景x軸邊界

if new_x < legal_x[0]:

self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])

elif new_x > legal_x[1]:

self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])

else:

self.x = new_x

# 檢查移動後是否超出場景y軸邊界

if new_y < legal_y[0]:

self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])

elif new_y > legal_y[1]:

self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])

else:

self.y = new_y

# 體力消耗

self.power -= 1

# 返回移動後的新位置

return (self.x, self.y)

def eat(self):

self.power += 20

if self.power > 100:

self.power = 100

class fish:

def __init__(self):

self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])

self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])

def move(self):

# 隨機計算方向並移動到新的位置(x, y)

new_x = self.x + r.choice([1, -1])

new_y = self.y + r.choice([1, -1])

# 檢查移動後是否超出場景x軸邊界

if new_x < legal_x[0]:

self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])

elif new_x > legal_x[1]:

self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])

else:

self.x = new_x

# 檢查移動後是否超出場景y軸邊界

if new_y < legal_y[0]:

self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])

elif new_y > legal_y[1]:

self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])

else:

self.y = new_y

# 返回移動後的新位置

return (self.x, self.y)

turtle = turtle()

fish =

for i in range(10):

new_fish = fish()

while true:

if not len(fish):

print("魚兒都吃完了,遊戲結束!")

break

if not turtle.power:

print("烏龜體力耗盡,掛掉了!")

break

pos = turtle.move()

# 在迭代器中刪除列表元素是非常危險的,經常會出現意想不到的問題,因為迭代器是直接引用列表的資料進行引用

# 這裡我們把列表拷貝給迭代器,然後對原列表進行刪除操作就不會有問題了^_^

for each_fish in fish[:]:

if each_fish.move() == pos:

# 魚兒被吃掉了

turtle.eat()

fish.remove(each_fish)

print("有一條魚兒被吃掉了...")

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