step(a,b) b >= a ? 1:0
smoothstep(x,y,a); //a如果小於x返回0 如果a>y返回1 在x y之間返回 3a^2-2a^3
saturate(x);//如果x取值小於0,則返回值為0。如果x取值大於1,則返回值為1。若x在0到1之間,則直接返回x的值.)
lerp(a,b,w); //(a,b,w)當w為0時返回a,為1時返回b,當w在0-1之間時,比重w將ab進行線性插值,可以實現由快變慢的效果
fract(x);//返回x的小數部分
sign(x); // x少於0返回-1.0,x等於0則返回0.0 ,x大於0則返回1.0
clamp(x,a,b):x如果小於a返回a,如果大於b返回b,在a~b範圍內返回x
fwidth(x);//就是取相鄰兩個畫素(物理裝置)該變數的差值,ddx就是x軸的差值,ddy就是y軸的差值,對應的也就是偏導數。returns abs(ddx(x)) + abs(ddy(x))
smoothstep與lerp類似,返回 0 和 1 之間平滑的 hermite 插值。
常用數學函式
1.三角函式 double sin double 正弦 double cos double 余弦 double tan double 正切 2 反三角函式 double asin double 結果介於 pi 2,pi 2 double acos double 結果介於 0,pi double at...
iOS 常用數學函式
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math h常用數學函式
輸出格式 c語言提供了以下的數學函式,要使用這些函式時,在程式檔案頭必須加入 math.h 函式說明 double sin double x x 的正弦函式值 double cos double x x 的余弦函式值 double tan double x x 的正切函式值 double asin ...