花1分鐘看一下,你就知道次世代模型怎麼做出來了

2021-10-11 08:36:09 字數 1061 閱讀 3573

次世代模型的製作主要還是軟體應用的比較多,對於3d美術製作人員也有著一些基本的製作要求和規範:

2、中模的製作:能夠交代模型整體的氣質,解決整體比例的關係,部件的大小以及位置關係;

3、高模的製作:進一步的細化模型,且能夠充分還原設定細節,以相當高的完成度達到高精度模型效果;如果你一直以來都對3d遊戲建模抱有強烈的學習興趣,可以到這個遊戲建模教程學習企-鵝圈:它開頭的數字是:684,在中間的是:763,位於尾部的數字是:871 ,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。3d建模新手小白學習工具入門教程。3dmax、zbrush、maya次世代遊戲動漫建模軟體教學,從零基礎萌新到實操探索,手把手教會你3d遊戲建模

4、低模的製作:做到uv分攤平整,uv擺放合理,空間利用率控制在最高水準,低模佈線關節線,以及對高模的匹配程度等等;

5、貼圖的製作:能夠達到專案需求的最終效果,細節層次和豐富的使用痕跡等等。

要如何的具體學習呢?

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