unity3D回顧1 物體跟隨滑鼠旋轉

2021-10-11 11:41:13 字數 1310 閱讀 3522

二、測試效果

這是本人玩unity的回顧,一些指令碼分享

考慮到有三種不同型別的旋轉行為(水平轉、垂直轉、水平+垂直),就相當於旋轉包括這三類,於是用列舉定義三者(列舉型別是一種值型別,它用於宣告一組命名的常數)

public enum rorationaxes         //定義列舉資料結構,將名稱和設定結合起來

宣告乙個該列舉的公有變數,這將在inspector中顯示下拉列表

public rorationaxes axes = rorationaxes.mou***andy;
void update (

)

rotate()方法只能用於沒有限制的增加旋轉值,適合水平轉

但是垂直轉需要限制視野上下傾斜的程度

_rotationx-----垂直繞x軸旋轉可以保持角度

public float sensitivityvert =

9.0f

;//垂直轉

public float miniumvert =

-45.0f

; public float maxinumvert =

45.0f

; public float _rotationx =0;

//為垂直角度宣告乙個角度變數,x代表x軸

用於將旋轉角度保持在最小值和最大值之間

//clamp()方法不止用於旋轉,他通常用於確保乙個數值變數在限制的範圍內

else

if(axes == rorationaxes.mousey)

由於transform的angle屬性是vector3,因此需要把旋轉角度值傳給建構函式,建立乙個新的vector3

尤拉角(euler angle)和四元數(quaternion)

參考www.flipcode.com/documents/mat***q.html-q47

else

}//使用delat遞增旋轉角度

void

start()

**如下(示例):

這段**:

滑鼠輸入指令碼通常在玩家的rigidbody上設定freezerotation屬性。

if(body != null)用於檢測這個元件是否存在

程式是之前跟著一本unity虛擬實境弄的。

介於我目前不止如何弄**先不放。

如有問題,請各位大佬多多指點,感謝啦!

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