應用程式物件正在關閉 設計您的互動應用程式

2021-10-11 14:10:10 字數 1395 閱讀 5784

設計您的互動應用程式

如何建立單獨的互動應用程式

摘要

本文將解釋如何建立互動式應用程式,以及應該從互動式應用程式基類中覆蓋的方法

什麼是互動應用程式?

要派生以建立應用程式主視窗和演示文稿的catdlgdocument類

要派生以建立對話方塊所需的臨時視窗的catdlgdialog類。

下圖顯示了所涉及的物件及其使用統一建模語言(uml)的主要方法。

請注意,視窗建構函式不包含任何語句。它只例項化,即為視窗及其基類分配記憶體區域。build方法專用於建立具有適當值的物件。這是因為要分配的外部資源使用虛擬方法,只要構造器不退出,虛擬方法表更新就可能無法完成,因此其內容可能不準確。此build方法不存在於任何dialog框架基類中,因此無法重新定義。派生dialog框架類時必須建立它。

乙個互動應用程式例子

public:

並在 caadlginterwindow 標頭檔案中:

#include "catdlgdocument.h"

class caadlginterwindow: public catdlgdocument

public:

virtual ~caadlginterwindow();

void build();

private:

catnotification * isentnotification,

catcommandclientdata usefuldata);

private:

mydoc = new caadlginterwindow(this);

mydoc->build();

setvisibility(catdlgshow); // 使視窗可見

:catdlgdocument(iparentcommand, "caadlginterwindowid"),

//要分配但不計算的空建構函式

void caadlginterwindow ::build()

(catcommand * _icommand,

catnotification * _inotification,

catcommandclientdata usefuldata)

總之

互動應用程式只是簡單地例項化,不需要建立任何主程式。主對話方塊視窗派生自相應的對話方塊視窗類,幷包含乙個用於建立構成視窗的容器和控制項的生成方法,而不是使用視窗建構函式來完成此操作。應用程式和視窗通過引用聚合另乙個。

歷史版本

版本:1[2023年1月] 文件建立

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