一位底層遊戲建模師的內心獨白

2021-10-11 16:36:33 字數 1519 閱讀 2568

一開始入行的時候,以為3d遊戲建模非常簡單,畢竟在學校的時候,自學過一些,懂了一點基礎,做這行,還不是手到擒來?

但是我錯了,其實自學的那些知識都是非常膚淺的,當我真正融入工作時,才知道我引以為傲的3d知識都只是皮毛。畢業生剛開始工作的時候,很多東西都不是我們能夠選擇的——比如好的公司,我也看過很多關於「剛出來的實習生是進大公司比較好?還是進小公司比較好?」誰不想進大公司呢?大公司待遇那麼好。可是仔細想想,我好像根本沒有選擇的權利。大公司他會要我這樣的菜鳥?

後來我就託了關係,拜託了我乙個遠方親戚,進入了乙個小規模的遊戲工作室。我當時的想法很簡單,我只想要個能好好學習遊戲建模的環境,待遇我不奢求,能讓我填飽肚子就行。我當時跟工作室的老闆說,待遇你看著辦吧,不餓死我就行。總之,如果我們想學到真正的知識,就要捨得投資,不單是經濟方面(學費),還要花長時間去琢磨。我們好好算算這筆帳就很明白了,熟悉這行業並能自己開始做遊戲裡的模型,大概需要4年,如果還花錢報名了一些專門的課程,那可能會更少。用4年甚至更少的時間,換來自己以後的美好生活,這是很值得的。

在工作室的這段時間,我整整有乙個月的時間,在跟著**學習。**手把手的教導我,這些教導很有用,掌握了很多知識,雖然到現在我還不能做出乙個很精美的遊戲模型,但我至少能做出來了。我是那種比較笨但是又很好學的人,遇到了我不懂的問題,我都會記錄下來,然後去問**。我倒也不怕那些**笑我什麼都不懂,不必為了面子去裝懂,那跟自欺欺人沒什麼兩樣。在這學習的這段時間我很贊成「笨鳥先飛」這個成語。

都說建模大師都是必須對各種結構瞭如指掌,更要對繪畫瞭若指掌,在設計上有自己的獨特理念,可是這幾點自學的時候都很難掌握,在大學的時候,我沒有了解到這個殘酷的事實,學習了一點皮毛就沾沾自喜,直到出來工作後被一拳打醒。

九公主當時的我帶著自己為數不多又上不了檔次的作品一路的碰壁,當時又無助,又迷茫。最後還是靠親戚的幫助才勉強有了份工作,餓不死,但是也談不上能大富大貴。但我還是要好好堅持這份工作,不放棄學習,努力成為一名建模大師。

作為從事3d遊戲建模多年的老司機,整理了不少學習資料,每天晚上都會開設遊戲建模直播課,課程會講到3d max以及zbrush軟體的使用以及機械、道具、人物、怪物等模型的製作,想正兒八經學習技術的小夥伴,可以新增到我的3d建模學習教程扣群:711135475領取海量學習資料

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