一款產品無到有,產品經理需要做些什麼?

2021-10-12 02:47:45 字數 2029 閱讀 8691

在乙個產品從無到有的過程中,要做好產品經理這個角色實在是不容易,除了大家都知道的寫需求、寫需求、寫需求,要做的事多著呢。產品經理不是你眼中的只會找你麻煩,提要求,下面跟著這張思維導圖了解一下,產品經理在一款產品從無到有的過程中需要做什麼吧!

市場調研

乙個想法出現,是否有可行性,自然是要進行調研分析,來判斷這個想需求是否合理,是否有市場,有多大規模,是否有競品,競品發展如何等。然後分析自身公司的團隊,開發難度及投入成本等。億圖圖示軟體中的商務類模板,提供了在市場調研時經常需要使用到的幾種圖表,雙擊就能用。

使用者分析

有了乙個自己覺得還不錯的想法,容易掉到自己的思想誤區中。這一步要走到群眾中,分析使用者資料,進行使用者訪談,形成使用者報告。了解這個問題他們是否有需求,是否有困擾,是否願意解決並付出成本,重要了解,你們的解放方案他們是否感興趣等等。

原型圖

經過了前兩個步驟,都得到肯定的話,那麼就可以開始設計產品原型圖了。原型圖很多人喜歡做動效,逼真度很高,效果好是好,但是考慮到時間成本的問題,能讓設計、技術看懂即可(特殊需求除外)。

需求梳理,團隊溝通

設計原型圖時往往不急著寫prd,這時候多和同事溝通,特別是技術類的同事,交流一下哪個需求實現比較困難,什麼需求在android好實現,但在ios不好實現,將問題全面梳理,做好記錄。

寫prd,制定版本迭代規劃

溝通確定後,pm會修改原型,拿出乙個更可行的方案,過程中還會不斷地開會,明確需求,最後開始寫prd。可以用思維導圖羅列好所有的需求點,想好優先公升級,按功能模組、業務邏輯等將需求拆分來,制定好前幾個版本的迭代規劃。

互動設計、ui設計

在互動和ui的階段,新產品可能進行的比較慢,文案輸出、互動規範、視覺風格、顏色間距等,都是要對比推敲最後才能得到乙個方案,省時間的就是直接去copy乙個現有的產品風格,這還是取決於公司如何看待這個產品,再決定是否為了省時間而在此階段走捷徑。

開發過程,及時溝通

各項資源都出來之後,開發要做事了,這期間要pm主要是跟進專案,和開發及時溝通,如果有乙個點開發不明白又沒和你溝通,然後按自己以為的做了,理解對了就算了,理解錯的話,最後的結果一定是導致專案拖延。

測試、走查、模擬運營

開發完成後,就要開始測試,主要是介面適配,系統相容,效能、bug等問題,也要邀請互動設計、ui設計進行走查。需要不斷的去把控、監督,協調各部們的工作,保證專案按時、按質的完成,達到既定的目標。所以,溝通協調各部門的工作,也是產品經理乙個很重要的能力。

推廣方案,產品上線

準備好推廣需要的文案、宣傳圖等,和市場部同事一起策劃推廣方案,申請首發渠道等等。

產品資料,使用者反饋

這些就是乙個產品從0到1、從無到有,產品經理要做的一些事情的流程,當然這些事並不是乙個步驟完了下乙個步驟才開始,有些是同時進行的。從以上敘述中可以看出產品經理工作還是挺多的,並且需要做很多的資料收集和分析,繪製各種圖形圖表,使用億圖圖示軟體,可以一定程度的提高產品經理的工作效率和展示表達的直觀性,方便各部門的理解,你不妨也來試試吧~。億圖圖示九折會員兌換碼及使用方法請點這裡

新人產品經理如何從0到1完成一款產品?

在大多數人的眼中,產品經理不過是畫畫原型 寫寫文件罷了。其實原型和文件只能算是作為乙個產品經理最最基礎的必備技能。相對於紙面上展示的東西,解決問題的能力才是乙個產品經理必不可少的。一 產品定位 如果我在還沒有找到前進的方向之前,就開始畫原型或者寫文件,這很容易就會導致我們開發出來的產品和我們原本想象...

一款產品的成敗與產品經理有多大的關係?

當產品經理對這款產品有決定權的時候,這個時候產品的成敗和ta聯絡密不可分,否則,這個問題其實不應該只針對產品經理,而應該針對整個團隊,基於這個認知,我們假設題主問的就是當產品經理對這個而產品有決定權的時候,這款產品和他的關係有多大。1 如果這是一款沒有產品門檻,產品形式容易被模仿的產品,那麼產品的成...

《產品經理學習旅程 使用者是怎麼體驗一款新產品的》

使用者對產品的第一印象,包括色調 風格等 使用者進入產品後,對產品的整體印象。比如選單是怎麼設計的,每個選單分別對應什麼功能,怎麼找到需要的內容,是通過列表還是搜尋框。使用者開始使用產品後,對產品的感知。例如,從購物到完成支付的流程是如何的,在各個環節是否有資訊提示等。更深入使用某個功能時,使用者對...