高中資訊科技 Flash動畫製作刷題點整理 二

2021-10-12 02:49:47 字數 1026 閱讀 1427

flash中的庫里元件有以下三種:

圖形元件就是可以重複使用的靜態影象,與主軸的時間軸同步

flash中若遇到聲音,則常考聲音的同步方式:

。一般都為補間動畫的兩個關鍵幀。

指令碼注釋

on ( press )

按鈕按下時觸發的指令碼事件

on ( relese )

按鈕按下後釋放觸發的指令碼事件

作用語句

play( );

結束stop( );

gotoandplay( x );

跳轉幀結束

gotoandstop( x );

gotoandplay( 「場景」,x );

跳轉場景幀結束

gotoandstop( 「場景」,x );

鏈結跳轉

geturl( 「 );

退出fscommand( "quit ");

注:若在關鍵幀新增指令碼命令時,可以直接在關鍵幀中新增上述指令碼;若在按鈕中新增指令碼命令時,必須把執行語句新增在on語句中,即形如:on(press)對於鏈結中的資源路徑,除了一些全球資訊網的**之外,經常的考點有絕對路徑和相對路徑。絕對路徑是精確表述檔案位置的,形如:c:\aaa\a.txt。相對路徑是指在當前資料夾下尋找檔案位置,通常用.\表示當前檔案目錄,..\表示上一級目錄,若當前資料夾位置是c:\aaa,則.\a.txt達到的效果和上述絕對路徑相同。

fscommand( "quit ")是flash的退出語句,但它在測試影片時無效,等到發布成.swf檔案有效

當flash作品完成後,要發布儲存為一些格式。以下是flash作品的發布格式,大體分為兩大類:可互動的檔案格式與不可互動的檔案格式。可互動在flash中是指能夠通過按鈕製作指令碼等方式達到人機交流的過程。

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