命名空間定義變數 C 名字空間

2021-10-12 09:08:17 字數 1869 閱讀 4266

編寫程式過程中,名稱(name)可以是符號常量、變數、函式、結構、列舉、類和物件等等。工程越大,名稱互相衝突性的可能性越大。另外使用多個廠商的類庫時,也可能導致名稱衝突。為了避免,在大規模程式的設計中,以及在程式設計師使用各種各樣的 c++ 庫時,這些識別符號的命名發生衝突,標準 c++ 引入關鍵字 namespace(命名空間/名字空間/命名空間),可以更好地控制識別符號的作用域。

例如,我們在 c 語言中,通過 static 可以限制名字只在當前編譯單元內可見,在 c++ 中我們通過 namespace 來控制對名字的訪問。

1. namespace 中可定義常量、變數、函式、結構體、列舉、類等

2. namespace 只能在全域性定義。

3. namespace 支援巢狀定義。

4. namespace 是開放的,可隨時新增新的成員。

5. namespace 關鍵字可以為已有空間名字增加別名

6. 無名命名空間意味著命名空間中的符號只能在本檔案中訪問,相當於給符號增加了 static 修飾。

1.1 namespace 可包含的成員

1.2 namespace 只能在全域性定義

1.3 namespace 支援巢狀定義

名字空間 my_space 中可以巢狀定義子名字空間 my_sub_space.

1.4 namespace 是開放的,隨時可新增成員

1.5 namespace 為已有空間名字建立別名

1.6 namespace 匿名名字空間

無名命名空間意味著命名空間中的符號只能在本檔案中訪問,相當於給符號增加了 static 修飾,只能在當前檔案內訪問。

使用名字空間中定義的符號有三種方式:

1. 直接通過 namespace 作用域訪問

2. using 宣告指定某個符號在某個作用域下可見

3. using 編譯指令指定名字空間中所有符號在在某個作用域下可見

2.1 直接訪問

2.2 using 宣告

using 宣告指定某個符號在某個作用域下可見。例如:

2.3 using 編譯指令

using 編譯指令指定名字空間中所有符號在在某個作用域下可見。

C 名字空間

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