設計模式之設計原則

2021-10-12 09:57:49 字數 621 閱讀 6046

類應該對擴充套件開放,對修改關閉。使用介面及抽象類實現

目的:減少影響原有的方法

高層模組不應該依賴低層模組,兩者都應該依賴其抽象。

依賴抽象類,不要依賴具體類

針對介面程式設計,不要針對實現程式設計

目的:解耦合

就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因

當乙個類耦合了多個職責,當其中乙個職責發生變化的時候,就會影響其他的職責

比如,頁面和實現邏輯的分離

用多個專門的介面,而不使用單一的總介面,客戶端不應該依賴它不需要的介面

乙個類對乙個類的依賴應該建立在最小的介面上(ps: 類是乙個泛指,如介面,抽象類等都是類)

目的:解耦

乙個物件應該對其他物件保持最少的了解,也叫最少知道原則

盡量降低類與類之間的耦合

多用組合,少用繼承

目的:類與類之間的松耦合

子類可以在程式中代替其基類(父類)

設計模式之設計原則

設計模式 design pattern 是物件導向技術的最新進展之一,由於物件導向設計的靈活性,增加了其設計的複雜性,設計模式的出現就是為了提高復用的設計方案,讓 更容易被他人理解 保證 可靠性。設計模式於己於他人於系統都是多贏的,設計模式使 編制真正工程化,設計模式是軟體工程的基石,如同大廈的一塊...

設計模式之設計原則

1 單一職責原則 srp 1 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因。2 軟體設計真正要做的許多內容,就是發現職責並把那些職責相互分離。2 開放 封閉原則 1 軟體實體 類 模組 函式等等 對於擴充套件是開放的,對於更改是封閉的。2 在我們最初編寫 時,假設變化不會發生,當變化發生時,我們就建立...

設計模式之原則

前言 設計模式的原則是設計模式的需要遵守的規範,設計模式滿足的規則越多那麼這個模式也就越精闢,我們根據設計自己的 結構的時候要把遵循這些原則作為前提,否則維護時的代價就是巨大的。就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因。這是什麼意思呢,就想我們如果在乙個類裡面包含了很多功能,比如訪問資料庫 運算演...