ue4字串 區別 文字 UE4 字串的轉換

2021-10-12 14:54:11 字數 1014 閱讀 2697

建立fstring:

fstringtesthudstring=fstring(text("this is my test fstring."));

fstring,fname,ftext:

設定字串變數文字時應使用 text() 巨集。如未指定 text() 巨集,將使用 ansi 對文字進行編碼,會導致支援字元高度受限。傳入 fstring 的 ansi 文字需要完成到 tchar 的轉換(本地萬國碼編碼),以便更高效地使用 text()。

可以用text()方法將char轉換成wchar_t

tchar:

因為c++支援兩種字串,即常規的ansi編碼(使用""包裹)和unicode編碼(使用l""包裹),這樣對應的就有了兩套字串處理函式,比如:strlen和wcslen,分別用於處理兩種字串。

微軟將這兩套字符集及其操作進行了統一,通過條件編譯(通過_unicode和unicode巨集)控制實際使用的字符集,這樣就有了_t("")這樣的字串,對應的就有了_tcslen這樣的函式

為了儲存這樣的通用字元,就有了tchar:

當沒有定義_unicode巨集時,tchar = char,_tcslen =strlen

當定義了_unicode巨集時,tchar = wchar_t , _tcslen = wcslen[1]

當我們定義了unicode巨集,就相當於告訴了編譯器:我準備採用unicode版本。這個時候,tchar就會搖身一變,變成了wchar_t。而未定義unicode巨集時,tchar搖身一變,變成了unsignedchar。這樣就可以很好的切換寬窄字符集。

tchar可用於雙位元組字串,使程式可以用於中日韓等國 語言文字處理、顯示。使程式設計方法簡化。

fstring to char*:

tchar_to_ansi();注意:使用這個巨集轉換的指標是個區域性變數,會在作用域外銷毀,所以在給函式傳參時使用這個巨集轉換即可。如:liveroom::stopplayingstream(tchar_to_ansi(*m_signal->m_studentpositivestreamid));

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