軟體測試缺陷等級劃分 遊戲測試中缺陷等級分類

2021-10-12 14:58:15 字數 874 閱讀 1613

給大家講遊戲測試中缺陷等級分類,它的等級區分不同於應用軟體系統的測試,行業不同,分類標準也不同。

視覺級缺陷:此類缺陷不會對遊戲功能造成影響,但是一款好遊戲不光要心靈美(技術好)也要外型美,給玩家帶來感觀上享受。比如npc和怪物造型不好看、技能光效不華麗、ui跟遊戲風格不一樣等等,大部分是美術上的造詣。

體驗級缺陷:此類缺陷不會造成太大影響,主要是體現遊戲品質的細節問題,可以是由遊測人站在使用者(玩家)角度提出的問題。比如某些系統的引導功能優化和完善、活動無趣要優化、玩法優化等等。雖然體驗級缺陷看上去沒有崩潰和阻礙級缺陷那麼恐怖,但它的受眾面非常廣,可以是所有玩家,而且做為乙個要求高品質遊戲的遊測人,一定要有高度的責任感和品質意識。

阻礙級缺陷:造成某些系統或者功能不能正常執行的bug。比如主線任務中斷、無法公升級、技能無法使用、金幣無法購買物品、有機率登陸不進遊戲、換場景後資料異常等等。這些bug雖然沒有導致玩家被迫停止遊戲,但是無法正常遊戲也會導致流失,比如新出的系統玩家正在進行中,突然無法繼續,有些玩家可能會做其他事情等官方修復後再體驗,有些玩家可能會心情不愉快刪客戶端。這種bug要在測試階段完全消滅掉,不能留給外網玩家。

崩潰級缺陷:影響遊戲正常執行的bug。比如客戶端在執行到某個特定環境時突然非法崩潰、經過特定的操作造成伺服器非法崩潰等。這些bug都是致命的,發生後會導致部分和所有玩家受到不同程度的影響,比如掉線回檔。如果經常性發生這類bug,會使玩家對遊戲甚至公司失去信心而流失,間接造成公司的經濟損失,是非常嚴重的。一般這種缺陷要消滅在開發階段。

次要級缺陷:在測試過程中發現的除了崩潰阻礙級缺陷以外的缺陷我都把它稱之為次要級缺陷。在測試中遇到崩潰和阻礙級bug數量應該不會太多,大部分都是低於阻礙級高於體驗級的bug。比如顯示設定相容性不佳、獎勵不正確、物品開不了、ui介面布局錯亂、錯別字等等,這種bug也要在測試階段完全消滅掉。

軟體測試缺陷等級劃分

a類 嚴重錯誤,以下各種錯誤 1 由於程式所引起的宕機,非法退出 2 死迴圈 3 資料庫 發生死鎖 4 因錯誤操作導致的程式中斷 5 功能錯誤 6 與資料庫鏈結錯誤 7 資料庫通訊錯誤 b類 較嚴重錯誤,以下錯誤 1 程式錯誤 2 程式介面錯誤 3 資料庫的表 業務規則 預設值未加完整性等約束條件 ...

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軟體測試缺陷等級劃分 如何進行軟體缺陷等級定義?

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