LVGL lv obj基礎物件(4)

2021-10-12 16:16:53 字數 1050 閱讀 5147

相關函式在標頭檔案lv_obj.h

lvgl所有專用控制項(按鈕,標籤等)都是在lv_obj基礎上再新增特性衍生出來,所以所有的物件都有一些共同的屬性,如

所有物件的刪除都如下

void

lv_obj_del

(lv_obj_t * obj)

;

建立螢幕物件

lv_obj_t * screen1 =

lv_obj_create

(null

,null

);

獲取當前活躍的螢幕物件

static

inline lv_obj_t *

lv_scr_act

(void

)

設定為當前活躍的螢幕物件

c 物件導向基礎4

一.namespace 命名空間 作用 解決不同類重名的問題 我們可以認為類是屬於命名空間的 當我們需要再乙個類中與另乙個類建立關係時,通過命名空間來區別不同的類。所以需要我們這樣做 匯入命名空間 方式有三 1 使用快捷鍵 alt shift f10 2 手動將滑鼠移到需要使用的類上通過游標來引用 ...

python 基礎筆記4 物件導向

物件導向最主要的是 類和繼承 類 用來描述相同屬性和方法的集合class employee python多行注釋,在import引入類之後,可以用help classname 來檢視類的方法和屬性,這段注釋就是該類的說明,會一起顯示。this is a test demo class classtr...

JAVA基礎 方法 物件導向筆記4

類名首字母大寫,如果類名有許多單詞組成,每個單詞的首字母要大寫 方法名的首字母應該小寫 這也是約定俗成的規矩 檔名要和含有public的那個類的名稱相同 基礎資料型別的變數只佔一塊記憶體 引用資料型別的變數只佔兩塊記憶體 其實方法的返回值也是存在乙個臨時的記憶體的區域中 返回值是乙個普通的型別 當把...