qt 結構體定義 Main函式的結構

2021-10-12 18:33:23 字數 547 閱讀 3919

鴿了幾個月,中間一直在找工作(也沒有找到)

現在可以安穩下來了,這是函式的源**,可以看出,思路上還是比較清晰的(雖然我畫的很亂了)

整體來看,依然是標頭檔案-函式體的結構,而函式體中,首先是判斷了平台,若為32位系統下的vs2010版本,則進行異常處理;

否則根據啟動時的引數,分別進入不同的流程:啟動伺服器、生成遊戲說明、進入正式遊戲(在太陽神三國殺中,客戶端和服務端是同乙個程式)

伺服器和客戶端中均執行3-7的步驟,分別為:根據系統確定配置檔案目錄並讀取外掛程式、設定隨機數種子、進行本地化、讀取設定、字型與ban卡列表、若為伺服器則啟動伺服器;

客戶端額外進行了8-11,設定遊戲的介面與**並顯示視窗,隨後根據聯機與否進入聯絡系統。

下一次應該是看具體的engine是如何設計的,對應的是engine。

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