程式設計模式之前言

2021-10-12 19:53:22 字數 1226 閱讀 5553

首先,我們須要帶著三個問題,來研究清楚「設計模式」是怎麼一回事,來龍去脈。

一.什麼是程式設計模式?

答:設計模式是一套被反覆使用的、多數人知曉的、經過分類編目的、**設計經驗的總結。設計模式是軟體開發人員在軟體開發過程中面臨的一般問題的解決方案。這些解決方案是眾多軟體開發人員經過相當長的一段時間的試驗和錯誤總結出來的。( 是程式設計技術人員在長時間程式設計的試驗和錯誤中總結出來的經驗 ) 。

設計模式是自計算機發展一路一來中,程式設計技術人員在漫長的時間中累積出來的寶貴經驗。

二.程式設計模式的出現是為了解決什麼問題?

答:1.使用設計模式是為了重用**、讓**更容易被他人理解、保證**可靠性。( 提高**質量,做到讓**高可用,讓程式設計師從「**堆」中脫離出來 )

2.每種模式在現實中都有相應的原理來與之對應,每種模式都描述了乙個在我們周圍不斷重**生的問題,以及該問題的核心解決方案。( 每乙個模式都概括了一類問題的一般解決方案 )

三.設計模式可以被分為哪些型別?

答:大致可以分為三種型別,分別是建立型模式、結構型模式、行為型模式。

細分又可這樣分出來。

.├── 建立型模式

│   ├── 抽象工廠模式

│   ├── 單例模式

│   ├── 訪問者模式

│   ├── 工廠模式

│   ├── 建造模式

│   └── 原型模式

├── 行為型模式

│   ├── 備忘錄模式

│   ├── 策略模式

│   ├── 迭代器模式

│   ├── 訪問者模式

│   ├── 觀察者模式

│   ├── 直譯器模式

│   ├── 空物件模式

│   ├── 命令模式

│   ├── 模板方法模式

│   ├── 責任鏈模式

│   ├── 中介者模式

│   └── 狀態模式

└── 結構型模式

├── **模式

├── 門面模式

├── 橋接模式

├── 介面卡模式

├── 享元模式

├── 裝飾者模式

└── 組合模式

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