基於ECI FaaS構建遊戲戰鬥結算服最佳實踐

2021-10-12 21:30:26 字數 613 閱讀 8237

簡介:在遊戲行業的很多遊戲型別中,尤其是slg,為了防止客戶端作弊,在每局戰鬥之後,在客戶端預判玩家勝利的情況下,需要服務端來進行戰鬥資料的結算,從而確定玩家是不是真正的勝利。戰鬥結算是強cpu密集型,結算系統每日需要大量的計算力,尤其是開服或者活動期間忽然湧入的大量玩家,導致需要的計算量瞬間幾倍增長,同時需要結算系統保持穩定的延時來保證玩家的使用者體驗。
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在遊戲行業的很多遊戲型別中,尤其是slg,為了防止客戶端作弊,在每局戰鬥之後,在客戶端預判玩家勝利的情況下,需要服務端來進行戰鬥資料的結算,從而確定玩家是不是真正的勝利。戰鬥結算是強cpu密集型,結算系統每日需要大量的計算力,尤其是開服或者活動期間忽然湧入的大量玩家,導致需要的計算量瞬間幾倍增長,同時需要結算系統保持穩定的延時來保證玩家的使用者體驗。

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